첫 코너 전개에서 원거리 교차 압박에 노출될 수 있다. 코너·측면을 확보한 뒤에도 같은 노출이 지속된다고 단정하지 않는다.
조건부 해석 · longJOHAP · TACTICAL CONTEXT · V0.1.4 · 2026.10.08
영웅·조합·맵을 함께 평가합니다.
공식 맵×티어 표시 승률, 픽률 신뢰 보정, 거점별 지형과 독립적인 탱커 압력을 연결합니다. 실제 계산과 실행 조건을 공개합니다.
원본이 주는 숫자와 추천의 이유
선택 맵×티어 직접 통계를 우선합니다. 268개 범위·14,472개 영웅 레코드를 읽었습니다. 경기 표본 수를 뜻하지 않습니다. 21개 범위는 응답을 확보하지 못해 추정·대체와 구분합니다.
픽률은 점수의 신뢰 가중치와 허용 변화폭을 줄이는 편집 근거이며 미러전 비율이나 원시 경기 수가 아닙니다. 원본0%·100%와 결측을 구별하고 공개되지 않은 분모를 역산하지 않습니다.
최종 점수는 상성30·맵20·시너지25·제약10·통계15의 가중 평균을 중립5 기준2.5배로 변환해1~9로 제한합니다. 통계가 없으면 분모85입니다. 탱커의 제약은 확인된 독립적인 도구 압력을 누적하고 같은 적·같은 도구의 중복은 제외합니다. 실제 아군 대응과 후속, 구간의 사용 가능 창을 요구합니다.
검토된 구간은 기존 맵 분류를 대체합니다. 확인되지 않은 코너·폭·고지 접근·노출을 채우지 않습니다. 기본 도구와 궁극기·특전을 분리하며, 같은 도구에서 나온 겹친 압력을 두 번 감점하지 않습니다. 로드호그의 삭제된 보조 발사와 솜브라의 삭제된 기본 해킹을 현재 운영 지침에서 보류했습니다.
같은 맵 통계, 다른 거점 조건
PC·아시아·경쟁전·골드로 고정했습니다. 아래 돌격 후보의 동료는 애쉬·메이·키리코·바티스트, 상대는 윈스턴·한조·겐지·키리코·루시우입니다. 위도우메이커는 공격 자리를 비교하므로 동료가 로드호그·애쉬·키리코·바티스트입니다. 같은 영웅의 통계는 거점만 바꿔도 그대로 유지되는지 검사했습니다.
| 영웅·공격 구간 | 공식 승률 | 픽률 | 상성30 | 맵20 | 연계25 | 제약10 | 통계15 | 압력/4 | 최종/9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 로드호그 · 공격 1체크 | 45.3% | 14.1% | 5.5 | 5.0 | 6.2 | 3.9 | 4.5 | 1.14 | 5.7 |
| 로드호그 · 공격 2체크 | 45.3% | 14.1% | 5.5 | 5.0 | 5.9 | 3.8 | 4.5 | 1.20 | 5.4 |
| 로드호그 · 공격 3체크 | 45.3% | 14.1% | 5.5 | 5.0 | 5.9 | 3.9 | 4.5 | 1.14 | 5.5 |
| 시그마 · 공격 1체크 | 46.7% | 17.1% | 5.7 | 5.0 | 5.5 | 4.1 | 4.6 | 0.91 | 5.5 |
| 시그마 · 공격 2체크 | 46.7% | 17.1% | 5.7 | 5.0 | 5.5 | 4.0 | 4.6 | 0.98 | 5.4 |
| 시그마 · 공격 3체크 | 46.7% | 17.1% | 5.7 | 5.0 | 5.5 | 4.1 | 4.6 | 0.91 | 5.5 |
| 위도우메이커 · 공격 1체크 | 46.8% | 3.9% | 3.9 | 5.6 | 6.2 | 5.0 | 4.6 | - | 5.1 |
| 위도우메이커 · 공격 2체크 | 46.8% | 3.9% | 3.9 | 5.6 | 6.2 | 5.0 | 4.6 | - | 5.1 |
| 위도우메이커 · 공격 3체크 | 46.8% | 3.9% | 3.9 | 5.0 | 6.2 | 5.0 | 4.6 | - | 4.8 |
상대 변경과 능력 기록 통제
상대 루시우를 아나로 교체하는 것은 실제 구성 변경입니다. 능력 기록 통제는 같은 구성·통계를 유지하고 특정 기록만 미확인으로 바꾸는 코드 기여 검증입니다. 실제 영웅 능력을 바꾸는 플레이나 경기 결과의 인과 실험이 아닙니다.
| 비교 | 검증 종류 | 잠재 압력/4 | 최종/9 |
|---|---|---|---|
| 상대 루시우 | 구성 교체 | 1.203 | 5.4 |
| 상대 지원을 아나로 교체 | 구성 교체 | 2.403 | 5.1 |
| 아나의 치유 차단 기록만 미확인으로 통제 | 능력 기록 통제 | 1.703 | 5.3 |
| 아군 정화·같은 구출 도구 기록을 미확인으로 통제 | 능력 기록 통제 | 2.991 | 5.1 |
공격팀·수비팀을 각 진영에서 평가
우리 팀은 로드호그·애쉬·메이·키리코·바티스트, 상대는 윈스턴·한조·겐지·키리코·아나입니다. 동일 거점의 공격·수비 프로필을 각 팀에 연결했습니다. 두 값의 차이가 실제 승리 확률을 뜻하지 않습니다.
| 거점 | 우리 공격팀/9 | 상대 수비팀/9 |
|---|---|---|
| 공격 1체크 | 5.4 | 8.2 |
| 공격 2체크 | 5.3 | 7.9 |
| 공격 3체크 | 5 | 7.9 |
전체 영웅의 강점·약점과 조건
설명을 저장한 것과 모든 내용을 숫자로 계산한 것은 다릅니다. 실제 가감은 분석 화면의 ‘이번 조건에서 반영된 특성’과 ‘탱커 카운터 압력’에서 확인합니다. 기술 보유가 적중·쿨타임·실행 성공을 보장하지 않습니다.
아나지원
원거리 치유와 수면·치유 차단으로 교전의 시작과 회복 창을 조절하는 지원 영웅.
최근 패치에서 바뀐 점
- Groggy가 제거되고 Local Anesthetic 소형 특전이 추가됐다. 실제 선택 시 수면총 충격 폭발로 주변 적 감속·3초간 총45피해를 준다. 기본 광역 수면이 아니다.
살릴 강점
- 치유 차단 뒤 후속 집중
생체 수류탄이 적의 회복을 끊어 동료가 만든 피해를 처치 기회로 연결할 수 있다.
조건 · 수류탄 적중 / 동료 후속 공격이 닿음 / 상대 정화·방벽 확인 - 진입을 끊는 수면
수면총은 접근한 대상을 잠시 묶어 이탈하거나 동료가 대응할 시간을 만든다.
조건 · 수면총이 남아 있음 / 적중 가능한 시야 / 아군이 불필요하게 깨우지 않음 - 수류탄으로 개인 회복의 창 확보
생체 수류탄은 자기 회복 선택지도 있어 엄폐에서 개인 체력을 회복할 수 있다. 공격 차단용 사용과 같은 기술을 공유한다.
조건 · 수류탄을 사용할 수 있음 / 치유 차단·집중 공격 확인 / 회복 뒤 동료 치유 시야 연결
노출되는 약점
- 치유와 공격의 시야 경쟁
소총으로 치유할 동료와 공격할 적을 동시에 보기 어려운 각도에서는 판단 비용이 커진다.
조건 · 동료가 엄폐 뒤로 이동 / 다른 각도에서 적 진입 - 제어 기술을 먼저 쓰면 취약
수면과 수류탄을 공격에 모두 쓰면 가까이 붙은 적에 대응할 선택지가 줄어든다.
조건 · 두 기술 사용 후 적 진입 / 동료의 보호가 닿지 않음
이 영웅을 고르면
- 동료의 이동 경로와 치유 시야가 이어지는 자리를 먼저 확보한다.
- 치유 차단은 적중 뒤 후속 공격까지 연결하고 상대 정화 사용 여부를 본다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| long-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| anti-heal | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 궁극기 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| projectile-control | 기본 | 확인 | |
| projectile-heal-denial | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 공식 영웅 페이지의 현재 검색 제공 기술 설명을 대조했다. 기술 목록 밖의 세부 판정과 최신 모드별 수치는 별도 검증이 필요하다.
안란공격
화염을 붙이고 근접 회피·돌진으로 압박을 이어가는 공격 영웅.
살릴 강점
- 점화 후 압박의 연결
점화한 적에게 불난 데 부채질을 연결하면 화염을 활용하는 연속 압박을 만들 수 있다.
조건 · 같은 대상에 화염이 남음 / 후속 공격을 맞힐 거리 - 회피 중 회복하는 근접 교환
춤추는 불꽃은 피해 회피와 적중 기반 자기 회복을 함께 제공한다.
조건 · 가까이에 공격 가능한 적 / 회피 종료 뒤 복귀 경로
노출되는 약점
- 불꽃 종료 뒤 노출
회피가 끝났을 때 적진에 남으면 전투를 계속하거나 빠지는 선택이 모두 어려울 수 있다.
조건 · 돌진까지 진입에 사용 / 동료 후속이 늦음 - 화염만으로 처치가 보장되지 않음
점화와 후속 공격은 적중·대상 유지에 의존하며 지속 피해 자체가 즉시 처치를 뜻하지 않는다.
조건 · 적이 엄폐로 빠짐 / 지원이 회복을 연결
이 영웅을 고르면
- 돌진 전 춤추는 불꽃의 종료 위치와 동료 후속 타이밍을 정한다.
- 부활·승천은 궁극기 선택지이며 상시 생존기로 가정하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 한국어 미러의 기술 문장을 공식 영웅 페이지의 검색 제공 설명과 대조했다. 세부 판정·전체 수치·각 모드별 변형을 모두 검증했다는 뜻은 아니다.
애쉬공격
조준 사격과 다이너마이트로 원거리 각도를 압박하고 충격 샷건으로 간격을 바꾸는 공격 영웅.
살릴 강점
- 정밀 사격과 범위 압박
바이퍼의 조준 사격과 다이너마이트를 함께 쓰면 특정 표적과 모인 적의 자원을 나눠 압박할 수 있다.
조건 · 실제 사격 시야 / 다이너마이트 폭발 위치·시간 확인 - 밀쳐내며 거리 재설정
충격 샷건의 적 밀치기와 자기 이동은 가까워진 교전 거리를 다시 벌릴 수 있다.
조건 · 이동 방향 뒤가 안전함 / 낙하·지형·적 위치 확인
노출되는 약점
- 조준 중 발사 속도와 이동 선택
조준 사격의 정밀함은 낮아지는 발사 속도와 가까운 위협 대응을 함께 고려해야 한다.
조건 · 빠르게 붙는 적 / 옆 각도의 동시 압박 - 거리 조절 수단의 사용 창
충격 샷건을 자리 잡기에 사용하면 가까워진 적에게 즉시 다시 쓰기 어렵다.
조건 · 기술 재사용 전 근접 진입 / 엄폐가 없음
이 영웅을 고르면
- 긴 시야를 활용하되 동료 치유 시야와 후퇴할 엄폐를 함께 잡는다.
- B.O.B.의 진입·사격은 궁극기 창에서만 계산한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| long-range | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
바티스트지원
범위 치유와 불사 장치, 수직 점프로 동료의 위치 유지와 위기 대응을 돕는 지원 영웅.
살릴 강점
- 모인 동료의 치유 유지
치유 탄과 치유 파동은 근처에 연결된 동료 여러 명의 체력을 유지할 수 있다.
조건 · 투사체가 닿는 위치 / 파동 범위에 동료가 있음 - 위기 대응 뒤 자리 회복
불사 장치와 외골격 점프는 사망 방지 창을 만들고 높은 자리로 다시 이동할 선택지를 준다.
조건 · 장치 시야·생존 / 점프 착지 위치와 치유 시야 확인
노출되는 약점
- 불사 장치가 파괴되면 창이 끝남
장치의 존재는 죽음 방지를 보장하지 않으며 적이 집중할 수 있는 위치에서는 지속이 짧아질 수 있다.
조건 · 장치가 적 사격에 노출 / 동료가 보호 범위를 벗어남 - 분산된 동료의 치유 비용
범위 치유의 장점은 동료가 다른 높이·각도로 흩어지면 줄어든다.
조건 · 서로 다른 경로로 진입 / 투사체가 가로막힘
이 영웅을 고르면
- 장치를 단순히 먼저 던지기보다 파괴 시야와 동료의 유지 위치를 확인한다.
- 증폭 매트릭스는 동료 사격·치유가 통과할 때만 궁극기 가치가 생긴다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
바스티온공격
수색과 강습을 전환하며 높은 지속 화력의 창을 만드는 공격 영웅.
살릴 강점
- 강습 창의 집중 압박
강습 설정의 기관총은 동료가 확보한 사격 시야에서 지속 압박을 만들 수 있다.
조건 · 적에게 닿는 시야 / 동료의 접근·보호와 타이밍 일치 - 수색으로 위치 다시 잡기
정확한 수색 사격과 형태 전환을 이용해 다음 강습을 쓸 각도를 준비할 수 있다.
조건 · 이동 가능한 엄폐 경로 / 강습 전 교전 거리 확보
노출되는 약점
- 강습의 느린 이동
강습 형태에서 이동이 느려지므로 다른 각도에서 받는 공격과 복귀 경로의 부담이 커진다.
조건 · 긴 노출 구간 / 동료 보호가 끊김 - 화력 창 밖의 판단 필요
강습을 사용할 수 있다는 사실만으로 상대가 그 시야에서 싸워 주거나 노출을 유지하지 않는다.
조건 · 상대가 엄폐로 대기 / 변환 뒤 재위치가 늦음
이 영웅을 고르면
- 강습 전 엄폐·지원 시야와 적이 실제로 보일 시간을 맞춘다.
- 포격 중 고정되는 위치는 궁극기 사용 전에 별도로 보호한다.
- 강습 형태는 현행5초 재설정 창이다. 과거6초를 그대로 가정하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| long-range | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
브리기테지원
근접 적중 치유, 수리 팩, 방패와 밀치기로 동료 주변의 교전을 관리하는 지원 영웅.
살릴 강점
- 후방 가까운 진입 제어
도리깨 투척과 방패는 근처 동료에게 접근하는 적과의 간격을 바꾸는 도구다.
조건 · 밀칠 대상이 사거리 안 / 동료가 이탈할 공간 - 적중 기반의 주변 유지
격려와 수리 팩을 연결하면 근처 교전과 다른 동료의 회복을 나눠 담당할 수 있다.
조건 · 무리하지 않고 근접 적중 가능 / 치유 대상이 연결 범위에 있음
노출되는 약점
- 격려를 켜려고 과도하게 전진
근접 적중이 필요하다는 이유로 적 화력에 들어가면 주변 치유 이익보다 노출 비용이 커질 수 있다.
조건 · 전방 집중 화력 / 퇴로·동료 보호 없음 - 방패와 짧은 이동의 범위
개인 방패와 짧은 밀쳐내기는 먼 거리의 동료나 여러 각도 전체를 자동 보호하지 못한다.
조건 · 아군이 넓게 분산 / 옆·뒤 동시 공격
이 영웅을 고르면
- 동료가 공격받는 위치에서 밀치기·방패·수리 팩의 사용 순서를 정한다.
- 집결의 강화·추가 생명력은 궁극기 상태로만 취급한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
캐서디공격
정확한 리볼버 사격과 재장전을 겸하는 구르기로 중거리 교환을 수행하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 정밀 사격의 즉각 압박
피스키퍼는 명중 가능한 중거리에서 노출된 적에게 빠른 대응 압박을 줄 수 있다.
조건 · 실제 조준·사거리 확인 / 표적이 시야에 노출 - 구르기로 짧은 교환 연장
구르기의 피해 감소와 재장전은 가까운 교전에서 위치를 바꾸며 다음 사격을 이어갈 수 있다.
조건 · 굴러갈 엄폐가 있음 / 기술을 생존 또는 사격 연장에 쓸 여유
노출되는 약점
- 구르기를 진입에 먼저 사용
짧은 위치 변경 도구를 접근에 쓰면 뒤따르는 압박을 피하는 선택이 줄어든다.
조건 · 옆 각도 적 압박 / 도착 지점에 엄폐 없음 - 집중 사격에 필요한 노출
정확한 사격을 계속하려면 시야를 유지해야 하므로 동시 다른 각도 압박에는 자리 조절이 필요하다.
조건 · 장시간 같은 각도 사용 / 치유·엄폐가 끊김
이 영웅을 고르면
- 리볼버가 닿는 거리와 구르기 뒤 안전한 위치를 함께 고른다.
- 미러 목록에 없는 제어 기술을 없다고 단정하거나 상시 대응 능력으로 계산하지 않는다.
- 황야의 무법자 중에는 Lifeline 연결이 차단되어 제트팩 캣의 공중 재배치를 성립한다고 설명하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 미확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 미러 목록에 제어 투척 기술이 빠져 있다. 이 누락으로 기본 제어의 부재 또는 존재를 확정하지 않았다.
D.Mon돌격
근접 세이버와 기관총, 전방 방벽, 연료 추진을 교대해 전선을 다루는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 보호와 근접 압박의 전환
파워 배리어를 펴고 돌진 강타로 밀어내는 선택은 전방 교전에서 보호와 위치 변경을 연결한다.
조건 · 적이 전방에 있음 / 동료가 방벽과 전진 타이밍을 따라옴 - 무기와 이동을 나누어 활용
세이버·기관총과 수평 추진을 교대해 가까운 교전과 다음 위치 준비를 나눌 수 있다.
조건 · 남은 연료 / 교전 거리·복귀 경로 확인
노출되는 약점
- 추진 연료의 접근·복귀 경쟁
추진기를 접근에 소모하면 뒤로 빠지거나 다른 각도로 옮길 여유가 줄어든다.
조건 · 연료 부족 / 동료 시야 밖 전진 - 전방 방벽 밖의 압박
전방 보호는 측면·후방의 동시 공격을 자동 차단하지 않는다.
조건 · 서로 다른 각도의 적 / 동료가 방벽 밖에 위치
이 영웅을 고르면
- 메카와 탈출 후 상태를 구분하고 같은 보호·무기 도구가 항상 있다고 가정하지 않는다.
- 한계 돌파의 추가 생명력·피해 증폭은 궁극기 사용 창으로 제한한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 | |
| self-heal | 선택 특전 | 확인 | |
| damage-amplification | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 메카 상태와 조종사 상태가 다르다. 메카 도구를 탈출 이후에도 가진 것으로 가정하지 않는다. 추진기 설명은 수평 이동이다.
- 한국어 미러의 기술 문장을 공식 영웅 페이지의 검색 제공 설명과 대조했다. 세부 판정·전체 수치·각 모드별 변형을 모두 검증했다는 뜻은 아니다.
도미나돌격
중거리 광자 공격과 분할 방벽, 벽 충돌 제어로 공간을 쪼개는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 조각 방벽으로 시야 조절
방벽 배열은 보호할 방향과 사격 각도를 선택하며 중거리 교환을 이어갈 도구다.
조건 · 실제 방벽 배치·남은 자원 / 동료 위치와 적 사격 방향 - 벽을 활용한 위치 제어
소닉 리펄서는 적을 밀고 벽 충돌 조건에서는 제어로 연결할 수 있다.
조건 · 밀칠 대상·벽 위치 확인 / 동료가 후속 공격 가능
노출되는 약점
- 벽 제어의 지형 의존
소닉 리펄서 보유만으로 항상 벽 충돌이나 제어가 성립하지 않는다.
조건 · 넓게 열린 지형 / 대상이 이동 가능 - 분할 보호의 선택 비용
여러 방벽 조각을 어디에 쓸지 선택해야 하므로 모든 진입 경로를 동시에 보호한다고 볼 수 없다.
조건 · 적의 다각도 진입 / 동료가 서로 다른 방향에 있음
이 영웅을 고르면
- 현재 구간의 벽 위치와 보호할 동료 시야를 먼저 확인한다.
- 판옵티콘의 가두기·폭발은 궁극기와 실제 대상 유지 조건에 제한한다.
- 기본 패시브의 기술 적중 회복과 선택 특전의 자기 회복을 같은 원인으로 중복 가산하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| barrier | 궁극기 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 | |
| self-heal | 선택 특전 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 한국어 미러의 기술 문장을 공식 영웅 페이지의 검색 제공 설명과 대조했다. 세부 판정·전체 수치·각 모드별 변형을 모두 검증했다는 뜻은 아니다.
둠피스트돌격
점프와 펀치로 교전 위치를 바꾸며 전방 방어를 다음 진입에 연결하는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 진입과 이탈 경로 선택
지진 강타와 로켓 펀치는 동료 압박에 맞춰 진입 위치와 복귀 방향을 바꿀 도구다.
조건 · 이동 기술 일부를 복귀에 남김 / 동료 후속 시야 - 펀치로 대상 위치 흔들기
로켓 펀치의 밀치기와 벽 조건은 상대 자리 유지에 비용을 주거나 후속 공격 창을 만든다.
조건 · 펀치 적중 / 벽·지원 시야·동료 후속 확인
노출되는 약점
- 이동 도구를 모두 진입에 소모
빠른 진입이 가능한 것과 안전하게 복귀하는 것은 다르며 동료와 분리되면 부담이 커진다.
조건 · 강타·펀치 동시 소모 / 적 제어가 남음 - 전방 블락의 방향 의존
파워 블락의 전방 보호는 옆·뒤 공격을 자동 해결하지 않으며 강화 여부도 실제 받은 피해에 달려 있다.
조건 · 다른 각도에서 공격 / 적이 블락을 기다림
이 영웅을 고르면
- 진입 전 상대 제어와 돌아갈 이동 기술을 확인한다.
- 파멸의 일격은 상시 도주 도구가 아니라 궁극기 상태로 분리한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| dive | 궁극기 | 확인 | |
| projectile-denial | 선택 특전 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
D.Va돌격
비행 부스터와 전방 투사체 방어로 고지 경합·후방 보호를 오가는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 고지와 후방 사이 재합류
부스터로 높은 자리나 다른 각도에 접근해 동료가 공격받는 위치로 합류할 수 있다.
조건 · 착지 위치·남은 이동 시간 / 동료 후속 치유 - 투사체 공격 창 억제
방어 매트릭스는 전방 투사체에 대응하여 접근이나 동료 보호의 시간을 만들 수 있다.
조건 · 대응 가능한 투사체 / 실제 방향·자원·사용 타이밍
노출되는 약점
- 매트릭스로 모든 공격을 막지 못함
투사체 방어 설명은 광선·근접 등 모든 공격에 대한 면역을 의미하지 않는다.
조건 · 매트릭스 대상이 아닌 공격 / 여러 방향 동시 압박 - 접근 뒤 복귀 비용
부스터로 멀리 진입한 뒤 근거리 화력을 쓸 때 동료 치유와 복귀가 끊기면 메카 유지가 어렵다.
조건 · 부스터 사용 직후 / 높이·엄폐로 지원 시야 단절
이 영웅을 고르면
- 메카 상태와 조종사 상태의 무기·방어를 별도로 판단한다.
- 자폭의 위협과 부스터 경합을 같은 상시 도구로 합산하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 | |
| projectile-denial | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
에코공격
비행으로 각도를 만들고 점착 폭탄 뒤 낮아진 체력의 대상을 압박하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 높이를 바꿔 다른 공격 각도 만들기
비행과 활공은 지상 동료와 다른 시야에서 같은 대상을 압박할 기회를 준다.
조건 · 비행 경로·엄폐 / 동료와 공통 표적 시야 - 약해진 대상의 후속 마무리
광선 집중은 체력이 낮아진 적에게 효율이 높아지는 도구여서 기존 피해의 후속으로 활용할 수 있다.
조건 · 대상 체력이 실제로 낮음 / 광선이 닿는 거리와 시야
노출되는 약점
- 비행 중 노출의 교환
고도를 확보해도 적 사격 시야에 오래 머물면 동료 지원을 받기 어려울 수 있다.
조건 · 열린 하늘·긴 노출 / 안전한 착지 엄폐 없음 - 폭탄·광선의 대상 유지
점착 폭탄의 지연과 광선 조건은 대상이 이탈하거나 회복할 때 후속 가치가 줄어든다.
조건 · 대상이 엄폐로 빠짐 / 동료 압박이 끊김
이 영웅을 고르면
- 비행 전 착지 엄폐와 후속 공격을 맞힐 거리를 확보한다.
- 복제에서 얻을 기술은 선택한 대상과 궁극기 상태에 따라 달라진다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| close-range | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 복제 중 사용할 능력은 복제 대상에 따라 변하므로 특정 방벽·치유·제어를 기본 능력으로 추가하지 않았다.
엠레공격
조준 점사와 튕기는 수류탄으로 각도를 압박하고 별도 재생 패시브를 활용하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 조준 점사로 거리 선택
합성 점사 소총의 조준 기능은 명중 가능한 거리에서 정확도와 사거리를 활용하도록 돕는다.
조건 · 실제 조준·표적 노출 / 치유와 엄폐 시야 - 이탈 후 재생 활용
생체 신호 변조는 피해를 끊은 뒤 회복할 창을 활용하는 도구다.
조건 · 계속 피해를 받지 않을 엄폐 / 다시 합류할 시간
노출되는 약점
- 재생을 기다릴 공간 필요
재생 패시브는 공격을 계속 받는 동안 언제나 회복을 보장하는 기술이 아니다.
조건 · 피해가 계속 이어짐 / 추격을 끊을 엄폐 없음 - 튀는 수류탄의 위치 비용
사이버 파편 수류탄은 튕기는 경로·폭발 지점이 실제 표적과 연결되어야 압박이 된다.
조건 · 지형에 막힘 / 표적이 경로에서 이탈
이 영웅을 고르면
- 교전과 회복을 나눌 엄폐 및 재합류 동선을 잡는다.
- 오버라이드 프로토콜은 미러 설명만으로 구체 작동을 확정하지 않았다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| long-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 오버라이드 프로토콜의 미러 설명은 구체적인 기술 동작을 제공하지 않아 궁극기 능력 분류를 보류했다.
- 한국어 미러의 기술 문장을 공식 영웅 페이지의 검색 제공 설명과 대조했다. 세부 판정·전체 수치·각 모드별 변형을 모두 검증했다는 뜻은 아니다.
프레야공격
정조준 화살과 수평·수직 이동으로 사격 위치를 반복해서 바꾸는 공격 영웅.
살릴 강점
- 이동 뒤 정밀 사격 연결
재빠른 돌진의 정조준 초기화와 상승기류는 새 각도에서 다시 사격할 기회를 준다.
조건 · 도착 지점의 시야 / 조준할 시간·복귀 경로 - 궁극기로 모인 대상 후속
올가미 사격은 묶인 대상과 주변 적의 위치를 바꾸어 동료 집중 공격의 기회를 만든다.
조건 · 궁극기 사용 가능 / 표적 적중·동료 후속
노출되는 약점
- 정조준 중 이동 속도 감소
정조준을 오래 유지하면 적의 사격 각도에 노출되는 시간을 줄일 다른 선택이 필요하다.
조건 · 대상 추적 중 / 다른 각도 적 압박 - 고도와 빠른 이동 뒤 지원 단절
높은 자리나 측면으로 옮긴 뒤 동료 치유와 복귀가 닿지 않으면 다음 이동을 생존에 써야 한다.
조건 · 지원 시야 밖 위치 / 이동 기술 소모
이 영웅을 고르면
- 정조준 위치를 반복하기보다 이동 뒤 안전한 사격 창을 만든다.
- 올가미 제어는 궁극기 보유 여부와 동료의 후속 공격에 달려 있다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| long-range | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 궁극기 | 확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
겐지공격
벽 오르기와 질풍참, 전방 반사로 가까운 표적에 합류하고 재이동하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 수직 경로로 합류
벽 오르기와 이단 점프는 지상과 다른 경로에서 동료 압박에 합류할 수 있게 한다.
조건 · 실제 오를 지형 / 표적과 복귀 경로 - 처치 후 이동의 연결
질풍참 초기화는 처치가 성립한 뒤 다음 이동을 가능하게 하는 조건부 도구다.
조건 · 실제 처치 성립 / 다음 목적지·동료 후속 확인
노출되는 약점
- 초기화를 먼저 가정하면 위험
질풍참으로 진입해도 처치가 나지 않으면 같은 도구로 즉시 돌아올 수 있다고 볼 수 없다.
조건 · 처치 실패 / 적 제어·보호가 남음 - 튕겨내기의 전방 대상 제한
반사 도구의 전방 투사체 대응을 모든 방향과 모든 공격에 대한 면역으로 해석할 수 없다.
조건 · 옆·뒤 공격 / 반사 대상이 아닌 공격
이 영웅을 고르면
- 질풍참 처치가 실패했을 때도 가능한 복귀 경로를 남긴다.
- 용검 진입은 상대 제어와 동료의 동시 압박이 확인된 궁극기 창으로 제한한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| close-range | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
한조공격
차지 활과 음파 정보, 벽 오르기로 원거리 각도와 표적 압박을 준비하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 정보를 바탕으로 사격 각도 준비
음파 화살은 드러난 위치를 이용해 차지 사격과 동료 공격을 준비할 기회를 준다.
조건 · 실제 공개된 대상 위치 / 아군이 볼 수 있는 사격 시야 - 고지에서 다른 사격선 만들기
벽 오르기와 이단뛰기는 자리 이동 후 긴 거리의 공격 각도를 바꿀 수 있는 도구다.
조건 · 오를 벽·안전한 착지 / 지원 시야
노출되는 약점
- 차지와 투사체 명중의 비용
멀리 날릴 수 있다는 사실과 움직이는 적에게 맞히는 것은 다르며 차지 시간 동안 공격 선택이 제한된다.
조건 · 빠른 적 이동 / 시야가 자주 끊김 - 정보 범위 밖의 진입
음파 화살을 둔 한 구역의 정보가 다른 경로 전체의 안전을 보장하지 않는다.
조건 · 옆·뒤 우회 / 공개되지 않은 적 위치
이 영웅을 고르면
- 음파 정보가 실제 후속 사격과 동료 판단으로 연결되는 각도를 고른다.
- 용의 일격은 해당 경로에 표적을 유지할 조건이 필요한 궁극기다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| long-range | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| long-range | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
해저드돌격
짧은 도약과 벽 넘기, 가시벽·전방 저항으로 근접 경합을 만드는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 짧은 지형을 넘는 합류
덤벼들기와 벽 넘기는 낮은 벽과 단차를 활용해 다른 각도로 근접 압박을 시작할 수 있다.
조건 · 넘을 수 있는 실제 지형 / 동료의 후속 위치 - 밀치기와 전방 저항의 교환
가시벽·베기의 밀치기와 날카로운 저항은 가까운 전투에서 대상 위치와 받은 피해의 흐름을 바꾼다.
조건 · 대상이 도구 범위 안 / 저항 방향과 복귀 엄폐
노출되는 약점
- 높은 곳 전체를 오르는 도구는 아님
낮은 벽을 넘는 설명을 모든 높이와 경로에 자유롭게 접근한다는 뜻으로 일반화하면 안 된다.
조건 · 높은 고지·긴 간격 / 실제 경로 미확인 - 전방 저항 밖의 집중 공격
전방 보호가 있더라도 여러 각도에 노출되거나 동료와 떨어지면 생존 창이 줄어든다.
조건 · 측면 공격 / 저항 종료 뒤 동료 치유 단절
이 영웅을 고르면
- 가시벽이 아군 사격·퇴로도 바꾸는지 실제 배치 위치를 확인한다.
- 가시 소나기의 이동 제한은 궁극기 상태로 분리한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 | |
| damage-reduction | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 가시벽의 barrier 분류는 물리적 벽이 사격·경로를 바꾼다는 편집 추론이다. 모든 방벽 판정을 공유한다고 단정하지 않는다.
일리아리지원
원거리 사격과 자원형 치유, 파괴 가능한 치유 장치로 특정 공간을 유지하는 지원 영웅.
살릴 강점
- 치유 거점을 두고 사격 분담
치유의 태양석이 유지되는 동안 원거리 사격과 직접 치유의 업무를 나눌 기회가 생긴다.
조건 · 장치 치유 시야·생존 / 동료가 치유 범위에 있음 - 접근한 적과 간격 만들기
분출의 점프와 밀치기는 가까워진 적과 간격을 벌리고 다른 자리로 이동하는 선택지를 준다.
조건 · 도착 엄폐 / 밀칠 대상과 방향 확인
노출되는 약점
- 장치 파괴 뒤 유지력 변화
태양석은 파괴 가능하므로 장치가 남아 있다는 가정만으로 지속 치유를 계산할 수 없다.
조건 · 장치가 노출 / 적이 먼저 장치를 공격 - 직접 치유 자원과 거리
태양 소총의 중거리 치유는 자원과 대상 유지에 의존하며 분산된 먼 동료 전체를 대신하지 못한다.
조건 · 치유 자원 부족 / 동료가 시야 밖으로 이동
이 영웅을 고르면
- 태양석 배치 때 적 사격 시야와 동료의 이동 방향을 함께 본다.
- 태양 작렬의 후속 폭발은 실제 피해 누적·대상 유지가 필요한 궁극기 조건이다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| long-range | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
제트팩 캣지원
비행과 아군 견인으로 위치를 연결하고 중거리 탄·주변 치유를 제공하는 지원 영웅.
살릴 강점
- 동료의 경로를 함께 바꾸기
생명줄은 동료를 견인하며 이동과 치유를 연결하는 도구라 새로운 합류 경로를 만들 수 있다.
조건 · 동료의 동의·목표 위치 / 실제 연료·착지 안전 - 공중과 주변 치유의 전환
비행으로 중거리 치유 각도를 잡고 골골대기를 근처 동료에게 연결할 수 있다.
조건 · 지원 시야 / 주변 치유 범위에 동료가 있음 - 주변 치유와 제한된 자기 회복
골골대기는 주변 지원과 개인 회복의 창을 제공할 수 있지만 자기 치유는 아군과 같은 양이라고 가정하지 않는다.
조건 · 골골대기 사용 가능 / 치유 차단·노출 확인 / 실제 주변 범위·복귀 경로
노출되는 약점
- 운반 중 연료 회복 제약
동료를 운반할 때 연료 회복이 느려지므로 이동 거리를 무제한으로 가정할 수 없다.
조건 · 긴 운반 경로 / 연료 부족·복귀 필요 - 공중 노출과 동료 위치 변화
비행이나 견인이 동료에게 좋은 자리를 보장하지 않으며 적 사격 시야를 함께 열 수 있다.
조건 · 착지 엄폐 없음 / 운반받는 동료의 공격·복귀가 어려움
이 영웅을 고르면
- 견인 전에 목적지와 내려놓을 위치를 정하고 남은 연료를 확인한다.
- 납치한다냥의 적 붙잡기는 궁극기이며 생명줄의 아군 이동과 대상이 다르다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| speed-support | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 | |
| enemy-displacement | 궁극기 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 한국어 미러의 기술 문장을 공식 영웅 페이지의 검색 제공 설명과 대조했다. 세부 판정·전체 수치·각 모드별 변형을 모두 검증했다는 뜻은 아니다.
정커퀸돌격
상처를 통한 자기 회복과 외침의 속도·추가 생명력으로 근접 전개를 만드는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 상처 피해와 회복의 연결
상처를 남긴 대상에게 피해가 이어지면 아드레날린 촉진의 자기 회복으로 교환을 연장할 수 있다.
조건 · 상처 적중·지속 / 치유 차단 확인 / 살아남을 엄폐 - 동료와 함께 가까워지기
지휘의 외침은 주변 동료의 속도와 추가 생명력을 연결해 같은 타이밍의 근접 전개를 돕는다.
조건 · 동료가 범위 안 / 같은 목표·후속 치유
노출되는 약점
- 상처 없는 시간의 유지 비용
자기 회복은 상처 피해와 실제 교환에 의존하므로 접근 전이나 대상 이탈 뒤에도 같은 유지력을 가정할 수 없다.
조건 · 상처가 안 닿음 / 적 회복 차단 - 근접에 도달하기 전 노출
산탄총·도륙을 활용하려면 가까워져야 하므로 열린 시야를 건너는 방법이 중요하다.
조건 · 긴 사격 시야 / 외침 종료 후에도 멀리 있음
이 영웅을 고르면
- 외침으로 먼저 뛰기보다 동료가 함께 닿는 거리와 엄폐를 계산한다.
- 치유 차단은 살육 궁극기의 도구이며 기본 상시 효과로 넣지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| speed-support | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| anti-heal | 궁극기 | 확인 | |
| dive | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 현재 미러 목록에 톱니칼 기술이 누락되어 적 끌어오기 기본 도구의 유무를 이 파일에서 단정하지 않았다.
정크랫공격
튕기는 폭탄, 수동 폭발 지뢰, 덫으로 경로를 압박하고 접근을 제한하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 좁은 경로에 폭발 압박
폭탄의 튕김과 폭발은 모퉁이·좁은 경로에서 상대의 이동과 엄폐 대기에 비용을 줄 수 있다.
조건 · 실제 폭탄 경로와 적 동선 일치 / 동료 압박 - 덫과 지뢰로 접근 응수
발을 묶는 덫과 밀치는 지뢰는 접근한 적의 이동을 제한하거나 간격을 바꿀 수 있다.
조건 · 덫의 실제 작동 / 지뢰 격발 타이밍·안전 방향
노출되는 약점
- 투사체가 닿지 않는 넓은 각도
튕기는 폭탄이 넓게 이동하는 적에게 자동 적중하는 것은 아니며 다른 각도의 표적은 별도 시야가 필요하다.
조건 · 공중·넓은 열린 시야 / 적이 폭발 경로 회피 - 설치물에 대한 대기·파괴 대응
경로에 둔 덫은 실제로 적이 밟거나 제거하는 선택에 따라 가치를 달리한다.
조건 · 적이 경로 변경 / 덫 위치 노출
이 영웅을 고르면
- 현재 적이 쓰는 경로와 폭발·덫 위치를 맞춘다.
- 죽이는 타이어의 처치 가능성은 궁극기·탐지·파괴 여부에 제한한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| close-range | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
주노지원
치유 탄과 유도 어뢰, 속도 링·수평 비행으로 이동 중인 팀의 합류를 돕는 지원 영웅.
살릴 강점
- 속도 경로로 동시 합류
하이퍼 링을 통과하는 동료는 속도를 얻어 접근·이탈 타이밍을 맞출 수 있다.
조건 · 동료가 실제 링을 통과 / 함께 갈 경로·치유 시야 - 이동 중 치유 대상 연결
메디블라스터와 펄사 어뢰는 움직이는 동료를 치유하고 여러 표적에 후속 효과를 연결할 기회를 준다.
조건 · 치유 사격·잠금 시야 / 실제 대상 유지
노출되는 약점
- 링이 목표 경로와 어긋날 때
속도 도구가 있어도 동료가 다른 경로를 쓰거나 통과하지 않으면 같은 전개가 성립하지 않는다.
조건 · 링 범위 밖 동료 / 팀 합류 타이밍 불일치 - 수평 비행과 높이의 제한
수평 이동과 이단 점프를 자유로운 모든 고도 접근으로 일반화할 수 없다.
조건 · 높은 고지·긴 간격 / 지원 시야 단절
이 영웅을 고르면
- 동료가 실제 통과하는 위치에 속도 링을 놓고 후속 치유를 이어 간다.
- 궤도 광선은 이동 경로에 동료가 유지될 때 가치가 생기는 궁극기다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| speed-support | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
키리코지원
추적 치유, 아군 순간이동과 정화로 해로운 효과에 대응하는 지원 영웅.
살릴 강점
- 중요한 해로운 효과 해제
정화의 방울은 제거 가능한 해로운 효과와 피해를 잠시 막아 회복·이탈 창을 다시 만들 수 있다.
조건 · 방울 적중·범위 / 실제 제거 가능한 효과 / 사용 타이밍 - 아군 위치를 이용한 합류
순보는 아군이 있는 다른 자리로 즉시 이동해 지원 위치를 바꾸거나 이탈할 선택지를 준다.
조건 · 살아 있는 목적 아군 / 도착 위치가 안전함
노출되는 약점
- 정화 보유와 실제 구원의 차이
정화가 있는 구성만으로 치유 차단을 매번 무효화할 수 없으며 남은 기술·거리·적중을 확인해야 한다.
조건 · 정화 재사용 전 / 동료가 범위·시야 밖 - 순보 목적지의 안전 의존
동료가 위험한 위치에 있으면 순간이동이 탈출 대신 같은 위험으로 합류하는 선택이 될 수 있다.
조건 · 적진에 있는 목적 아군 / 복귀 경로 없음
이 영웅을 고르면
- 정화를 필요한 해로운 효과에 남기고 실제 전달 거리와 타이밍을 확인한다.
- 여우길의 속도·공격·재사용 변화는 궁극기 경로 안에서만 적용한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| long-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| cleanse | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| speed-support | 궁극기 | 확인 | |
| ally-rescue | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 순보를 이용한 높이 변경은 높은 위치의 아군이 유효한 목적지일 때의 추론이다. 목록에서 빠진 벽 오르기의 부재를 뜻하지 않는다.
라이프위버지원
대상 치유와 아군 끌어오기·단상으로 동료의 위치와 이탈 경로를 조절하는 지원 영웅.
살릴 강점
- 아군의 위험 위치 회수
구원의 손길은 아군을 자신에게 보호하며 끌어오는 도구여서 위험한 노출에서 위치를 바꿀 수 있다.
조건 · 대상·회수 목적지 안전 / 아군이 원하는 전개와 조율 - 단상으로 높은 자리 연결
연꽃 단상은 올라타는 대상의 높이를 바꾸어 사격·지원 위치를 다시 잡을 기회를 준다.
조건 · 실제 사용자가 단상에 탑승 / 착지 시야·퇴로 - 회수와 정화의 조건부 연결
구원의 손길은 실제 회수가 성립할 때 아군 위치 변경과 정화를 연결할 수 있다. 아군의 공격 계획과 안전한 목적지를 함께 확인해야 한다.
조건 · 구원의 손길 사용 가능 / 회수 대상·정화 가능한 상태 확인 / 목적지 안전·동료 의도 조율
노출되는 약점
- 아군 의도와 충돌할 수 있는 회수
끌어오는 대상은 적이 아니라 동료이므로 좋은 회수라도 동료의 공격·이동 계획과 맞아야 한다.
조건 · 동료가 이미 안전한 진입을 진행 / 회수 위치가 불리함 - 차지 치유와 급한 교전의 시간
치유의 꽃을 모으는 시간과 표적 전환은 즉시 여러 위협에 대응할 때 판단 비용을 만든다.
조건 · 갑작스러운 다각도 피해 / 대상·자원 관리가 늦음
이 영웅을 고르면
- 구원의 손길을 적 픽 기술로 분류하지 않고 목적 아군·안전한 도착 위치를 확인한다.
- 산들 걸음의 자기 회복은 아군 전체 치유와 구분한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 궁극기 | 확인 | |
| cleanse | 기본 | 확인 | |
| ally-rescue | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
루시우지원
주변 치유와 속도 전환, 벽 타기·밀치기로 팀의 이동 간격을 관리하는 지원 영웅.
살릴 강점
- 근접 동료의 접근과 이탈 연결
속도 음악은 주변 동료가 함께 움직일 때 전투 거리와 합류 시간을 바꾸는 도구다.
조건 · 동료가 실제 효과 범위 안 / 같은 경로·타이밍 - 벽 경로와 근거리 밀치기
벽 타기와 소리 파동은 다른 경로로 이동하거나 가까운 적과 간격을 만들 수 있다.
조건 · 탈 수 있는 지형 / 밀칠 방향·동료 위치
노출되는 약점
- 속도와 치유를 동시에 항상 제공하지 않음
음악을 전환하므로 속도를 쓰는 창과 치유를 쓰는 창을 따로 계획해야 한다.
조건 · 동료가 즉시 치유를 필요 / 계속 속도 사용 - 분산된 팀에서 주변 효과 축소
주변 음악의 장점은 동료가 넓게 흩어지거나 다른 높이를 쓰면 연결 범위가 줄어든다.
조건 · 동료가 범위 밖 / 각자 다른 교전
이 영웅을 고르면
- 동료가 함께 들어가고 나올 순간을 기준으로 음악을 전환한다.
- 소리 방벽은 추가 생명력 궁극기이며 탄을 막는 기본 방벽으로 취급하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| close-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| speed-support | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
마우가돌격
저지 불가 돌파와 공격 연계 회복 지원, 궁극기 가두기로 가까운 교전 창을 만드는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 돌파로 교전 위치 바꾸기
돌파의 저지 불가 이동과 착지 제어는 상대에게 접근하거나 새로운 위치를 만들 수 있다.
조건 · 안전한 도착 위치 / 동료 치유·후속 압박 - 공격하는 동료의 회복 연결
터질 듯한 심장은 가까운 동료가 실제 피해를 줄 때 회복할 수 있는 조건부 지원이다.
조건 · 동료가 효과 범위 안 / 적에게 실제 피해를 줌 / 치유 차단 확인
노출되는 약점
- 공격 연계 회복의 표적 의존
회복 지원은 동료가 피해를 줄 대상과 공격 창을 유지할 때 성립하며 상대가 시야를 끊으면 가치가 줄어든다.
조건 · 적이 엄폐·방어로 공격 창 차단 / 치유 차단 - 돌파가 동료와 분리될 때
저지 불가 이동은 도착 뒤의 생존이나 지원 시야를 자동 보장하지 않는다.
조건 · 먼 적진에 도착 / 동료가 접근하지 못함
이 영웅을 고르면
- 돌파 전 목적지와 동료의 실제 사격·치유 시야를 확인한다.
- 케이지 혈투의 방벽은 궁극기이며 기본 상시 방벽으로 계산하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| barrier | 궁극기 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 미확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 미확인 | |
| self-heal | 기본 | 미확인 | |
| control-immunity | 기본 | 확인 | |
| damage-reduction | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 공식 영웅 페이지의 현재 검색 제공 기술 설명을 대조했다. 기술 목록 밖의 세부 판정과 최신 모드별 수치는 별도 검증이 필요하다.
- 현행 공식 및 미러 기술 목록에 두 주무기의 직접 설명이 빠져 있어 현재 사거리 분류를 이 자료만으로 확정하지 않았다.
- 현행 공식 목록의 주무기 직접 설명이 누락되어 최신 무기 동작을 이 프로필에서 확정하지 않았다.
- 현재 터질 듯한 심장 문장은 주변 아군의 피해 기반 회복을 설명하나 자기 대상의 상세 판정은 직접 명시하지 않는다. 추가 검토 전 개인 자기 회복으로 확정하지 않았다.
메이공격
가까운 둔화·원거리 고드름과 빙벽·자기 회복으로 경로와 교전 시간을 조절하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 벽으로 경로와 시야 나누기
빙벽은 적·아군의 이동과 사격 경로를 바꿔 특정 표적을 압박하거나 잠시 보호할 선택지를 만든다.
조건 · 실제 벽 위치 / 아군 사격·퇴로를 막지 않음 - 자기 회복으로 교환 연장
급속 빙결은 면역과 회복을 통해 피해를 끊고 다음 행동을 준비할 수 있다.
조건 · 종료 위치가 안전함 / 동료 후속·치유 연결
노출되는 약점
- 빙벽의 아군 영향
좋지 않은 벽은 동료의 사격·치유·이탈 경로도 함께 막을 수 있다.
조건 · 동료 시야를 가로지르는 배치 / 합류 전 경로 차단 - 빙결 종료를 기다리는 압박
잠깐 면역이 있어도 같은 자리에 남는 종료 시점에 적이 기다리면 이탈 창이 다시 좁아질 수 있다.
조건 · 적 집중 대기 / 동료 보호가 닿지 않음
이 영웅을 고르면
- 기본 냉각총 둔화와 눈보라 궁극기의 빙결을 구분한다.
- 빙벽·빙결을 쓰기 전 종료 후 동료에게 연결될 경로를 확인한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| long-range | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 빙벽은 물리적 경로·사격 차단을 바탕으로 barrier로 편집 분류했으며 에너지 방벽과 동일한 모든 상호작용을 단정하지 않는다.
메르시지원
대상 치유·공격력 지원과 별도 즉시 치유, 아군을 향한 비행으로 지원 대상을 옮기는 영웅.
살릴 강점
- 공격 창에 맞춘 대상 지원
카두세우스 지팡이의 공격력 지원은 동료가 실제 사격하는 창에 연결할 때 효과를 기대할 수 있다.
조건 · 동료가 표적을 맞힐 시야 / 필요 치유와 선택 균형 - 아군 사이에서 자리 바꾸기
수호천사는 아군 위치를 이용해 다른 치유 대상과 엄폐 쪽으로 이동할 수 있는 도구다.
조건 · 목적 아군이 유효 / 이동 경로·도착 시야 안전 - 별도 즉시 치유로 급한 교환 대응
기본 편입된 Flash Heal은 갑작스러운 동료의 피해에 추가 대응 창을 제공한다. 사용 가능한 쿨타임과 실제 대상 상태에 달려 있다.
조건 · Flash Heal 사용 가능 / 실제 대상·거리·남은 체력 확인 / 후속 지팡이 치유·지원 연결
노출되는 약점
- 동료 위치가 이동 선택을 제한
아군이 없는 방향이나 위험한 위치만 남아 있으면 비행이 안전한 이탈을 보장하지 않는다.
조건 · 목적 아군이 적진·노출 / 경로가 사격 시야에 있음 - 치유와 공격력 지원의 선택
한 순간의 지팡이 모드와 대상은 제한되므로 여러 동료의 위기와 공격 창이 겹치면 우선순위 판단이 필요하다.
조건 · 동시에 서로 다른 대상이 피해 / 지원 대상이 적을 못 봄
이 영웅을 고르면
- 비행 목적지를 동료 생존 여부뿐 아니라 도착 엄폐와 다음 이동까지 보고 고른다.
- 부활은 실제 시체 위치와 시전 안전을 확인한 별도 행동이다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 궁극기 | 확인 | |
| damage-amplification | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 미러에서 누락된 Flash Heal의 기본 편입은 공식 2026년 4월 일반 영웅 변경으로 보완했다. 다른 자기 회복 패시브의 상세 판정은 여전히 미확정이다.
미즈키지원
튕기는 치유·피해와 주변 회복, 분신 이동으로 교전 연결을 조절하는 지원 영웅.
살릴 강점
- 튕기는 치유와 주변 유지
치유의 삿갓과 회복 오라는 동료가 연결된 범위에 있을 때 여러 대상의 유지에 도움을 줄 수 있다.
조건 · 실제 튕기는 경로·주변 범위 / 동료 위치 - 분신을 기준으로 이동과 복귀
종이 인형 분신술은 전진·속도와 재사용 복귀를 연결해 지원 위치를 바꾸는 선택지를 준다.
조건 · 분신 복귀 위치 안전 / 재사용 가능한 상태
노출되는 약점
- 흩어진 동료 사이의 연결 비용
튕기는 치유와 주변 효과는 다른 높이·멀리 떨어진 동료를 모두 같은 효율로 지원한다고 볼 수 없다.
조건 · 대상들이 경로·범위 밖 / 치유 연결 단절 - 분신 목적지와 제어 범위의 불확실성
분신 복귀가 안전한지는 실제 위치에 달려 있고 속박 사슬의 설명만으로 완전 기절을 단정할 수 없다.
조건 · 복귀 자리에 적 대기 / 적이 제어 범위를 이탈
이 영웅을 고르면
- 사슬은 이동 방해로 설명하며 확인하지 않은 기절·완전 고정 효과를 기본값으로 넣지 않는다.
- 결계 성역의 흡수·치유는 궁극기 범위에서만 판단한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| barrier | 궁극기 | 확인 | |
| damage-mitigation | 궁극기 | 확인 | |
| allied-heal | 궁극기 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 미확인 | |
| speed-support | 선택 특전 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 속박 사슬 설명은 움직임을 방해한다고만 명시한다. 기절·완전 고정에 해당하는지 이 설명만으로 확정하지 않았다.
- 한국어 미러의 기술 문장을 공식 영웅 페이지의 검색 제공 설명과 대조했다. 세부 판정·전체 수치·각 모드별 변형을 모두 검증했다는 뜻은 아니다.
모이라지원
자원형 근거리 치유와 피해를 통한 자기 회복·자원 보충, 면역 이동으로 교환을 관리하는 지원 영웅.
살릴 강점
- 모인 동료와 치유 자원 순환
생체 손아귀의 치유와 적 대상 피해를 나눠 자원을 유지하며 근처 동료를 지원할 수 있다.
조건 · 치유 대상이 앞에 모임 / 안전하게 피해를 줄 창 - 이탈 도구로 위험한 노출 정리
소멸은 잠깐 면역 이동을 제공해 다른 엄폐나 동료 쪽으로 이동할 기회를 준다.
조건 · 기술이 남음 / 도착 위치와 다음 치유 시야
노출되는 약점
- 치유 자원과 거리의 제한
직접 치유 자원이 소진되거나 동료가 멀리 분산되면 같은 유지력을 제공하기 어렵다.
조건 · 자원 부족 / 치유 대상이 손아귀 범위 밖 - 소멸 중 공격·치유 중단
소멸로 이동할 때 발사할 수 없으므로 자기 이탈과 동료 지원이 동시에 필요한 순간을 나눠야 한다.
조건 · 동료가 즉시 치유 필요 / 소멸을 공격 진입에 사용
이 영웅을 고르면
- 피해로 자원을 채우는 행동은 동료가 견딜 수 있는 치유 공백 안에서 한다.
- 융화의 긴 거리 치유를 기본 손아귀의 상시 사거리로 일반화하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| long-range | 궁극기 | 확인 | |
| allied-heal | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
오리사돌격
전방 투사체 대응·방어 강화와 창의 위치 제어로 중거리 전선을 유지하는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 방어 도구의 사용 순서
방어 강화와 수호의 창은 서로 다른 피해·제어 상황에 대응해 전방 교환을 유지할 수 있다.
조건 · 도구가 남아 있음 / 실제 공격 종류·방향 확인 - 창으로 노출·벽 충돌 만들기
투창의 기절과 밀치기는 표적의 움직임을 멈추고 벽 조건에서 후속 압박을 만들 수 있다.
조건 · 투창 적중 / 벽·동료 후속 시야
노출되는 약점
- 투사체 삭제와 모든 피해의 차이
수호의 창의 투사체 대응을 모든 종류·모든 방향의 피해 면역으로 해석하면 안 된다.
조건 · 대응 대상 밖 공격 / 옆·뒤 압박 - 방어 종료 뒤의 전진 비용
방어 기술을 전진에 함께 쓰면 종료 뒤 같은 자리에서 계속 버티는 선택이 어려워질 수 있다.
조건 · 자원·기술 소모 / 동료 시야 밖 노출
이 영웅을 고르면
- 방어를 한꺼번에 소모하기보다 교환 창과 후퇴 엄폐를 나눈다.
- 대지의 창의 끌기·집중 피해는 궁극기 준비와 실제 범위에 제한한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 궁극기 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 | |
| projectile-denial | 기본 | 확인 | |
| control-immunity | 기본 | 확인 | |
| damage-reduction | 기본 | 확인 | |
| projectile-control | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 공식 영웅 페이지의 현재 검색 제공 기술 설명을 대조했다. 기술 목록 밖의 세부 판정과 최신 모드별 수치는 별도 검증이 필요하다.
파라공격
로켓과 수직·수평 추진으로 공중 사격 각도를 바꾸는 공격 영웅.
살릴 강점
- 지상과 다른 폭발 각도
추진·호버로 높이와 측면을 바꾸면 지상 동료와 다른 시야에서 같은 표적을 압박할 수 있다.
조건 · 로켓 명중 가능한 각도 / 공통 표적·지원 시야 - 밀치기로 간격 또는 경로 변경
충격탄은 적 위치를 바꾸어 접근을 막거나 표적을 엄폐 밖으로 이동시킬 기회를 준다.
조건 · 탄 적중 / 밀리는 방향·후속 공격 확인
노출되는 약점
- 공중 체류의 연료·노출 부담
호버 연료는 제한되고 지상에서 회복하므로 지속 비행의 안전한 착지와 적 시야를 함께 관리해야 한다.
조건 · 연료 부족 / 열린 공중에서 오래 노출 - 폭발 사격의 실제 명중 조건
긴 사거리 폭발 도구가 있어도 움직이는 표적·차단물·교전 각도에 따라 후속 피해가 달라진다.
조건 · 적 이동이 빠름 / 로켓 경로가 차단됨
이 영웅을 고르면
- 비행 전에 착지 엄폐와 동료 치유가 닿는 경로를 정한다.
- 포화는 실제 사용 위치의 안전과 대상 유지가 필요한 궁극기 창이다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| long-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
라마트라돌격
옴닉 사격·방벽과 네메시스 근접 압박을 전환하는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 거리별 형태의 선택
공허 가속기와 응징은 다른 교전 거리를 다루어 상대와의 거리에 따라 압박 방식을 바꿀 수 있다.
조건 · 형태·사용 가능 시간 확인 / 실제 적 거리 - 방벽과 아래로 끄는 영역
공허 방벽과 탐식의 소용돌이는 사격 시야·이동 경로를 제한해 접근 또는 유지 창을 만들 수 있다.
조건 · 실제 방벽 방향 / 소용돌이 범위·적 위치
노출되는 약점
- 형태 변화와 접근 비용
근접 압박 형태가 있어도 적에게 닿을 엄폐·속도·동료 후속이 자동 확보되지는 않는다.
조건 · 긴 열린 시야 / 근접 거리까지 동료와 분리 - 영역 밖으로 이탈하는 표적
소용돌이와 절멸의 효과는 범위에 있는 대상을 유지할 때 성립한다.
조건 · 상대가 빠져나갈 경로 보유 / 동료가 표적 유지 못함
이 영웅을 고르면
- 옴닉 방벽과 네메시스 공격을 같은 순간의 모든 도구로 가정하지 않는다.
- 기술 목록에 빠진 방어 동작은 부재로 단정하지 않으며 추가 검토가 필요하다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| close-range | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 궁극기 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 미확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 미러 목록에서 네메시스의 방어 동작 설명이 누락되었다. 기술 부재로 판단하지 않았다.
리퍼공격
근거리 산탄·피해 기반 회복과 조건부 중거리 집중 발사, 순간이동·면역 이탈로 교전을 만드는 공격 영웅.
살릴 강점
- 가까운 교환에서 회복 연결
산탄 피해가 실제로 들어가면 영혼 수확의 자기 회복으로 교환을 이어갈 여지가 있다.
조건 · 충분히 가까운 유효 거리 / 피해 적중 / 치유 차단 확인 - 자리 변경과 복귀 도구 분리
그림자 밟기로 위치를 준비하고 망령화를 이탈에 남기면 근접 공격 뒤 복귀할 선택지가 생긴다.
조건 · 도착 위치 안전 / 망령화가 남아 있음 - 재사용 창의 중거리 선택지
기본 편입된 Dire Triggers는 산탄의 가까운 교전 밖에서 쓸 중거리 선택지를 제공한다. 별도 사용 창이 있어 계속 같은 사거리로 싸운다고 볼 수 없다.
조건 · Dire Triggers 사용 가능 / 실제 표적 거리·명중 / 이후 근접 또는 복귀 경로
노출되는 약점
- 거리 밖에서 회복·화력 감소
멀리 떨어진 적을 상대로는 산탄 피해와 피해 기반 회복을 동일하게 기대할 수 없다.
조건 · 표적이 거리 유지 / 노출된 접근 경로 - 망령화 중 발사할 수 없음
면역 이동을 선택하면 그 창의 공격이 중단되고 종료 지점의 안전을 다시 확보해야 한다.
조건 · 종료 지점에 적 대기 / 복귀 엄폐 없음
이 영웅을 고르면
- 순간이동 도착 위치와 망령화로 돌아갈 경로를 분리해 잡는다.
- 죽음의 꽃은 실제 가까운 표적과 상대 제어가 확인된 궁극기 창으로 취급한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
- 중거리 능력은 기본 편입된 Dire Triggers의 재사용 창에 제한된다. 근거리 주무기의 사거리가 항상 중거리로 늘어난 뜻이 아니다.
라인하르트돌격
근접 망치와 전방 방벽, 돌진으로 동료와 함께 전투 거리를 좁히는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 방벽으로 접근 시간을 만들기
전방 방벽은 동료와 함께 엄폐 사이를 잇거나 사격 시야를 제한하는 시간을 제공할 수 있다.
조건 · 방벽 자원 / 같은 방향의 동료 / 후속 엄폐 - 근접 압박과 벽 충돌 기회
망치와 돌진은 가까운 공간에서 교환하거나 표적을 벽 쪽으로 이동시켜 후속 기회를 만들 수 있다.
조건 · 실제 접근 성공 / 돌진 경로·도착 안전 / 후속 공격
노출되는 약점
- 열린 시야를 건너는 비용
주요 근접 도구가 있어도 긴 사격 시야를 통과하는 비용은 방벽·동료 속도·엄폐 조건에 달려 있다.
조건 · 긴 노출 경로 / 방벽 소진 / 동료 합류 불가 - 돌진 뒤 팀과의 간격
돌진으로 표적을 잡아도 도착 지점이 동료 지원 밖이면 유리한 교환을 보장하지 않는다.
조건 · 멀리 떨어진 도착점 / 적의 다른 각도 압박
이 영웅을 고르면
- 방벽을 영구 유지력으로 계산하지 않고 엄폐·치유·공격의 사용 창을 나눈다.
- 대지분쇄의 광역 제어는 궁극기 상태와 실제 적중에 제한한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
로드호그돌격
2회 점사 고철 공격과 갈고리, 전방 투사체 흡수·반격, 조건부 자기 회복으로 교환 창을 만드는 돌격 영웅.
최근 패치에서 바뀐 점
- 고철 총은 한 발사에 2회 점사하며 기존 중거리 보조 발사는 삭제됐다. 새 보조 입력은 Trash Compactor다.
- Trash Compactor는 전방 투사체를 2초 흡수해 흡수 피해에 비례한 폭발탄으로 반격한다. 5대5 대기시간은 10초다. 방벽이나 모든 피해 감소가 아니다.
- 갈고리의 기절은 0.4→0.3초, 도착 거리 3→4.5m, 5대5 대기시간 7→6초다.
- 숨 돌리기는 최대 지속 3→2초, 초당 치유 150→200, 피해 감소 40→35%, 대기시간 1.25→2초다.
- Shrapnel Launcher와 Pulled Pork는 삭제됐다. 새 Here, Piggy Piggy·Toxic Exhaust는 선택 특전이다.
살릴 강점
- 엄폐 중 자기 회복으로 힐 부담 분담
숨 돌리기는 개인 회복과 피해 감소를 제공한다. 살아서 회복할 시간·자원이 있으면 동료 치유 부담을 덜 수 있다.
조건 · 치유 차단이 없거나 실제 정화 성공 / 회복 자원·시간 / 엄폐와 후퇴 경로 - 갈고리 뒤 동료의 후속 공격
사슬 갈고리로 적을 가까이 끌어오면 동료가 같은 대상을 공격할 기회를 만들 수 있다. 처치는 보장되지 않는다.
조건 · 갈고리 범위·시야·적중 / 동료의 즉시 후속 / 상대 방벽·보호·이동 확인 - 전방 투사체 흡수 뒤 조건부 반격
정면 투사체를 흡수한 뒤 폭발탄으로 되돌릴 도구다. 실제 흡수·방향·명중과 후속이 필요하다.
조건 · 적 투사체가 흡수 영역에 들어옴 / 기술이 사용 가능함 / 반격탄 적중과 후속
노출되는 약점
- 치유 차단 중 자기 회복 제약
치유 차단을 받은 상태에서는 숨 돌리기의 회복 이익이 제한되어 오래 노출될수록 동료 보호·정화에 더 의존할 수 있다.
조건 · 상대 차단 적중 / 차단 지속 / 정화·엄폐·후속 시야 미확보 - 직접 수직 이동·자기 방벽 부재
검토한 현행 기본 기술 목록에는 직접 고지로 이동하는 기술과 사격을 막는 자기 방벽이 없다. 계단·우회·동료 지원이 필요하다.
조건 · 공격에서 고지 재경합 / 열린 시야를 건너야 함 - 넓게 드러나는 몸의 노출 관리
큰 몸을 오래 드러내면 여러 사격 각도에 잡힐 수 있다는 편집 판단이다. 자가치유만으로 집중 공격이 항상 상쇄되지는 않는다.
조건 · 여러 적이 동시에 같은 노출을 봄 / 엄폐·위치 변경 부족 - 갈고리 실패 뒤 압박 공백
갈고리가 빗나간 뒤 적이 다른 대상을 압박하면 뒤늦은 개인 처치가 이미 불리해진 한타를 되돌리지 못할 수 있다.
조건 · 갈고리 실패 / 적이 아군 후방에 실제 진입 / 동료의 진입 차단 부족
이 영웅을 고르면
- 갈고리 전에 끌어온 대상을 동료가 공격할 위치와 실패 시 엄폐를 확인한다.
- 숨 돌리기 사용 전에 치유 차단·자원·정화 전달·후퇴 시야를 본다.
- 속도 보조 패시브가 있어도 고지로 바로 이동하는 기술과 동일하지 않다.
- 호그가스 노출은 선택한 특전이 활성화된 경우의 주변 치유이며 기본 팀 치유가 아니다.
- Trash Compactor는 전방 투사체 대상으로 기록한다. 측면 압박·광선·이미 붙은 제어를 모두 막는다고 추측하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 미확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 궁극기 | 확인 | |
| sustain-damage | 궁극기 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 부재 검토 | |
| barrier | 기본 | 부재 검토 | |
| allied-heal | 선택 특전 | 확인 | |
| pull-pick | 기본 | 확인 | |
| projectile-denial | 기본 | 확인 | |
| damage-reduction | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 공식 영웅 페이지의 현재 검색 제공 기술 설명을 대조했다. 기술 목록 밖의 세부 판정과 최신 모드별 수치는 별도 검증이 필요하다.
- 큰 몸의 노출 약점은 정량 피격판정 측정값이 아닌 편집 추론이다. 현재 hitbox 면적·상대 명중률을 검증하지 않았다.
- 브루저 하위 역할의 조건부 속도 이익과 직접 수직 이동 부재는 다르다. 모든 종류의 기동성이 전혀 없다고 단정하지 않는다.
- 기본 숨 돌리기의 자기 회복·피해 감소를 아군 전체 회복·방벽으로 환산하지 않았다.
- 근거 영상은 표시한 자막 구간의 의미를 검토했다. 영상을 전부 시각적으로 시청하거나 모델을 훈련했다는 뜻이 아니다.
- 삭제된 중거리 보조 발사·Shrapnel Launcher·Pulled Pork를 현행 기술·특전으로 재사용하지 않는다.
시온공격
연속 권총과 조여 쏘는 사격, 오토바이·회피 이동으로 공격 각도를 바꾸는 영웅.
최근 패치에서 바뀐 점
- Rapid Reload가 제거되고 Survival Instinct 소형 특전이 추가됐다. 실제 선택 시 Evade 추가 생명력 지속이 1초 늘어난다.
살릴 강점
- 집중 사격 창 만들기
처형의 조여지는 사격과 빠른 쌍권총을 목표 시야에 맞추면 표적 압박의 방식을 바꿀 수 있다.
조건 · 실제 조준·거리 / 표적 노출 시간 - 바이크와 회피로 각도 전환
조이라이드와 피하기는 이동 후 새 공격 각도나 복귀 위치를 만들 수 있는 도구다.
조건 · 도착 경로 안전 / 회피·복귀 수단 일부 유지
노출되는 약점
- 이동을 공격에 모두 소모
기동 도구를 연속 진입에 썼을 때 도착 자리에서 동료와 단절되면 후퇴 여유가 줄어든다.
조건 · 동료 지원 밖 / 적 제어가 남음 - 회피의 추가 생명력은 영구 보호가 아님
회피에서 얻는 추가 생명력이 여러 각도 집중 공격을 항상 견디게 해 주지는 않는다.
조건 · 엄폐 없는 착지 / 추가 생명력 소진
이 영웅을 고르면
- 조이라이드 경로와 하차 후 사격 시야를 함께 계획한다.
- 광란의 살육의 연속 돌진·사격은 궁극기 창으로 분리한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 미확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| dive | 궁극기 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 | |
| self-heal | 선택 특전 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 한국어 미러의 기술 문장을 공식 영웅 페이지의 검색 제공 설명과 대조했다. 세부 판정·전체 수치·각 모드별 변형을 모두 검증했다는 뜻은 아니다.
- 시온의 사거리 성능은 실제 무기 수치·교전 거리 검증 전에는 unknown으로 남겼다.
시에라공격
표적 추적과 지속 사격, 자기 드론 이동으로 사격 창을 만드는 공격 영웅.
살릴 강점
- 같은 표적에 연속 압박
헬릭스 소총의 연속 정확도 개선과 추적 사격은 표적을 계속 볼 때 후속 사격을 연결할 기회를 준다.
조건 · 같은 표적 시야 유지 / 추적 효과 실제 적용 - 드론을 이용한 자리 변경
앵커 드론은 자기 자신을 드론 쪽으로 이동시키는 도구라 다른 사격 위치를 준비할 수 있다.
조건 · 실제 드론 위치 / 도착 엄폐·동료 지원 시야
노출되는 약점
- 사격이 끊길 때 연결 비용
연속 사격·추적은 표적이 엄폐나 다른 각도로 사라지면 같은 압박이 이어진다고 볼 수 없다.
조건 · 표적 시야 단절 / 다른 적의 동시 압박 - 드론 도착 위치의 위험
자기 이동은 적을 끌어오는 픽 기술이 아니며 도착점이 노출되면 지원과 복귀가 필요하다.
조건 · 드론이 적 시야 안 / 다음 복귀 경로 없음
이 영웅을 고르면
- 앵커 드론을 적 갈고리로 분류하지 않고 자기 이동 목적지로 판단한다.
- 추적 표적에 실제 동료 후속이 가능한지 확인한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 선택 특전 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 한국어 미러의 기술 문장을 공식 영웅 페이지의 검색 제공 설명과 대조했다. 세부 판정·전체 수치·각 모드별 변형을 모두 검증했다는 뜻은 아니다.
시그마돌격
중거리 초구체와 배치 방벽·투사체 흡수, 강착으로 사격 교환을 조절하는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 방벽과 흡수의 자원 교대
실험용 방벽과 키네틱 손아귀는 다른 사격 창을 나눠 대응하며 위치 유지의 선택지를 준다.
조건 · 보호할 방향·방벽 자원 / 흡수 가능한 투사체 - 강착으로 후속 공격 창 만들기
강착의 넘어뜨리기는 표적 움직임을 제한해 동료 집중 공격이나 거리 재설정의 시간을 만들 수 있다.
조건 · 강착 적중 / 동료 사격 시야 / 대상 보호 확인
노출되는 약점
- 다른 방향의 빠른 근접 압박
배치 보호와 중거리 공격은 옆·뒤로 가까이 붙는 대상에게 동시에 대응하는 비용을 만든다.
조건 · 여러 각도 적 진입 / 방벽·손아귀 소모 - 흡수 대상 밖 공격
투사체 흡수 설명은 광선·근접 등 모든 공격의 면역을 의미하지 않는다.
조건 · 흡수 대상이 아닌 공격 / 손아귀 종료 뒤 노출
이 영웅을 고르면
- 중거리 시야와 후퇴 엄폐를 유지하며 방벽·손아귀를 교대로 쓴다.
- 중력 붕괴는 궁극기 범위와 실제 대상 유지에 제한한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 궁극기 | 확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 | |
| projectile-denial | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
소전공격
연속 사격으로 에너지를 모아 레일건 순간 압박에 연결하고 슬라이드로 위치를 바꾸는 공격 영웅.
살릴 강점
- 누적 에너지를 순간 압박에 사용
레일건은 연속 사격으로 얻은 에너지를 충전 사격에 쓸 수 있어 기존 피해의 후속 창을 만들 수 있다.
조건 · 에너지가 실제 누적됨 / 충전 사격 명중·표적 시야 - 슬라이드와 점프로 새 각도 합류
파워 슬라이드의 수평 이동과 점프는 낮은 경로·높이를 연결하며 위치를 바꾸는 선택지를 준다.
조건 · 도착 위치 안전 / 복귀 이동·지원 시야
노출되는 약점
- 에너지·명중을 먼저 가정하면 위험
기본 사격이 맞지 않거나 충전 사격을 빗나가면 같은 순간 화력 창이 성립하지 않는다.
조건 · 표적 노출이 짧음 / 에너지 부족 - 슬라이드 소모 뒤의 노출
공격 각도를 잡는 데 이동을 쓴 뒤 같은 자리에서 집중 압박을 받으면 복귀가 어렵다.
조건 · 동료 시야 밖 / 상대 진입·제어가 남음
이 영웅을 고르면
- 실제 에너지와 표적 노출 창을 기준으로 충전 사격을 연결한다.
- 오버클럭 자동 충전은 궁극기 상태이며 기본 사격 에너지와 분리한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| long-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| long-range | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
솔저: 76공격
지속 소총 사격과 로켓, 질주·치유장으로 다른 각도에서 유지하며 압박하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 별도 각도의 사격 유지
질주로 위치를 잡고 소총을 유지하면 동료와 다른 각도에서 같은 표적을 압박할 수 있다.
조건 · 소총이 닿는 시야 / 엄폐·복귀 경로 - 치유장으로 가까운 교환 분담
생체장은 실제 범위 안의 자신과 동료를 회복시켜 잠깐 교환을 유지할 수 있다.
조건 · 장 안에 대상이 있음 / 치유 차단·노출 확인
노출되는 약점
- 치유장을 떠나면 효과 연결이 끊김
바닥의 치유장은 이동하는 팀 전체를 자동 따라가지 않으며 노출 위치에서 쓰면 공격을 버티지 못할 수 있다.
조건 · 팀이 계속 이동 / 장 위치에 적 집중 공격 - 질주의 접근과 사격 창 분리
질주로 빨리 이동하는 것만으로 공격할 시야·거리와 안전한 자리까지 함께 생기지 않는다.
조건 · 도착 엄폐 없음 / 표적이 시야 밖
이 영웅을 고르면
- 소총 각도와 치유장 위치를 같은 유지 목적에 연결한다.
- 전술 조준경이 있어도 실제 표적 시야와 생존은 따로 확보해야 한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
솜브라지원
Hotfix와 Cyberspace의 아군 치유, 적 산출 약화와 위치변환으로 교환 창을 만드는 지원 영웅.
최근 패치에서 바뀐 점
- 지원·전략가로 이동했다. 기본 Hack·Virus·Opportunist는 삭제됐으며 EMP의 해킹은 궁극기로 구분한다.
- Hotfix는 즉시 치유 65·초당 치유 25를 제공하며 총 175 치유 또는 12초에 끝난다. 2충전·8초·17m다. 체력팩·적 설치물 해킹은 별도 대상이다.
- Cyberspace의 Weaken은 적 자신의 피해·치유 산출 50% 감소다. 피치유량 차단·기술 사용 금지가 아니다.
- 위치변환기 거리 18→12.25m, 대기시간 6→7.5초, 은신 지속 5→6.5초다.
- 새 Conspirator 패시브는 완전히 충전된 적 궁극기를 보여준다.
살릴 강점
- 치유와 적 산출 약화의 동시 창
교전 범위에 맞춘 Cyberspace에서 아군 치유와 적 산출 약화가 겹칠 수 있다.
조건 · 구역이 아군·적 위치에 닿음 / 동료가 교전 시점을 맞춤 - 짧은 시전 뒤 아군 치유
Hotfix는 충전과 아군 시야가 있으면 즉시 치유 뒤 회복을 제공한다.
조건 · 아군이 시전 범위에 있음 / 치유 차단·시야·충전 확인 - 위치변환을 통한 시야 조절
다른 엄폐로 이동하거나 아군 치유 시야를 다시 연결할 도구다.
조건 · 도착 지점 안전 / 실제 대기시간 확인
노출되는 약점
- 치유 구역과 충전의 제한
아군·적이 구역을 벗어나거나 치유 충전이 없으면 도구 보유만으로 효과가 유지되지 않는다.
조건 · 구역 밖 이동 / 충전·시야 부족 - 이동 뒤 복귀 창 확인
위치변환을 먼저 쓰면 다음 이동까지의 대기와 도착 위치 노출을 관리해야 한다.
조건 · 진입에 이동 기술 사용 / 동료 지원·엄폐 단절
이 영웅을 고르면
- Hotfix 아군 치유와 체력팩·적 설치물 해킹의 대상·대기시간을 구분한다.
- Weaken은 적 자신의 피해·치유 산출 감소다. 피치유량 차단 anti-heal이나 행동 불능과 동일하게 계산하지 않는다.
- EMP의 해킹·방벽 파괴는 궁극기가 준비된 창에 한정한다.
- 이동 후 치유 시야·복귀 엄폐와7.5초 위치변환 대기시간을 확인한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 미확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 | |
| output-suppression | 기본 | 확인 |
- 10월 공식 재작업과 현재 공식 목록을 대조했다. 실제 쿨타임·위치·특전·궁극기는 관측하지 않는다.
- 기본 Hack·Virus를 남겨두거나 Weaken을 치유 차단·기술 봉쇄로 분류하지 않는다.
- 선택 특전의 추가 치유·EMP Hotfix를 기본 상시 효과에 합산하지 않는다.
- 공식 수치는 명시 변경 설명이며 명중률·자동 처치·추천 가중치를 측정한 자료가 아니다.
시메트라공격
근거리 성장 광선과 충전 구체, 포탑·공유 순간이동기로 전투 경로를 준비하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 공유 이동으로 팀 경로 바꾸기
순간이동기는 연결된 두 지점 사이로 동료가 실제 이동할 때 접근·복귀 경로를 만들 수 있다.
조건 · 두 지점 모두 안전 / 동료가 실제로 사용 / 같은 합류 타이밍 - 가까운 표적의 지속 압박
광자 발사기의 성장 광선과 포탑 둔화는 적이 가까운 범위에 유지될 때 압박을 이어갈 수 있다.
조건 · 광선 적중 유지 / 포탑이 살아 있음 / 표적 유효 거리
노출되는 약점
- 성장 광선의 접근·유지 비용
광선이 강해지는 조건을 활용하려면 가까운 사격을 유지해야 하며 긴 시야의 접근 부담이 남는다.
조건 · 표적이 거리 유지 / 방어·엄폐가 접근을 끊음 - 순간이동 도착점도 공격받을 수 있음
빠른 공유 이동이 안전한 전개를 보장하지 않으며 도착 위치와 장치 유지에 달려 있다.
조건 · 도착점 노출 / 동료가 따로 이동 / 장치 파괴
이 영웅을 고르면
- 순간이동기 전개는 출발·도착·후퇴 위치와 팀 합류를 함께 계획한다.
- 광자 방벽은 궁극기이며 기본 상시 방벽이 아니다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| barrier | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
토르비욘공격
먼 거리의 대못과 근거리 사격, 자동 포탑·일시 강화로 서로 다른 경로를 압박하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 포탑과 직접 사격의 분담
포탑이 실제 사격 시야를 유지하면 본체의 다른 각도와 함께 경로 압박을 나눌 수 있다.
조건 · 포탑이 살아 있고 표적을 봄 / 직접 사격과 중복·분산 선택 - 일시 강화로 교환 유지
과부하는 추가 생명력과 사격·이동 변화를 제공해 짧은 교환이나 이탈을 보조할 수 있다.
조건 · 과부하 사용 가능 / 도착 엄폐·표적 거리
노출되는 약점
- 설치 위치의 파괴·시야 의존
포탑은 배치했다고 계속 가치를 주지 않으며 적에게 파괴되거나 표적을 못 보면 압박이 줄어든다.
조건 · 포탑 노출 / 적이 다른 경로 사용 - 일시 강화 종료 뒤 노출
과부하의 이익은 일정한 사용 창이며 열린 자리에 계속 머무는 유지력으로 취급하면 안 된다.
조건 · 강화 종료 / 다각도 집중 공격
이 영웅을 고르면
- 포탑이 실제로 보는 경로와 본체가 사용할 다른 각도를 연결한다.
- 초고열 용광로는 궁극기 영역의 실제 대상 유지에 제한한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| long-range | 기본 | 확인 | |
| close-range | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
트레이서공격
짧은 순간이동과 체력·위치 되돌리기로 근거리 측면 압박을 반복하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 다른 각도에서 짧게 합류
점멸은 동료가 압박하는 표적에 다른 가까운 각도로 합류하고 다시 엄폐로 옮길 도구다.
조건 · 점멸 자원 / 표적 거리 / 동료 후속 타이밍 - 위치와 체력 복구로 교환 정리
시간 역행은 과거 체력과 위치를 활용해 짧은 노출 뒤 교환을 정리할 수 있다.
조건 · 되돌아갈 위치가 안전 / 역행 사용 가능
노출되는 약점
- 점멸·역행을 모두 소모하면 취약
짧은 교환을 반복할 도구가 없어지면 가까운 적 제어와 추격에 대한 선택이 줄어든다.
조건 · 이동 자원 소진 / 적 제어가 남음 - 과거 위치도 안전을 보장하지 않음
역행의 목적지는 과거 위치이므로 적이 따라오거나 시야를 바꾸면 다시 위험할 수 있다.
조건 · 되돌아갈 위치에 적 대기 / 엄폐·동료 지원 없음
이 영웅을 고르면
- 점멸 일부와 역행 목적지를 복귀에 남기고 동료의 공격 창에 맞춰 들어간다.
- 펄스 폭탄은 궁극기 적중과 보호·회피 여부에 따라 가치를 달리한다.
- 시간 역행의 체력 복구와 일반 치유 효과를 구분한다. 상대 치유 차단의 같은 제약을 자동 적용하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 기본 | 미확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 현재 공식 시간 역행 문장의 체력·위치 복구는 확인했다. 이를 일반 자기 치유와 동일하게 분류하거나 치유 차단에 같은 영향을 받는다고 계산하지 않는다. 세부 판정 검증은 남아 있다.
벤데타공격
근접 검격과 전방 수호, 질주·날아가는 베기로 접근을 만드는 공격 영웅.
살릴 강점
- 다른 높이·각도로 근접 합류
소용돌이 질주와 치솟는 베기는 목표에게 가까워질 경로를 만들 수 있는 도구다.
조건 · 실제 착지 위치 / 동료 후속 / 복귀 경로 - 전방 수호로 교환의 창 확보
수호 태세는 전방 피해 감소와 근접 반사를 통해 가까운 교환을 보조할 수 있다.
조건 · 수호 자원이 남음 / 공격 방향·종류 확인
노출되는 약점
- 수호 자원·방향의 한계
전방 자원형 보호는 모든 각도를 계속 막지 못하며 다른 방향의 압박과 자원 종료를 관리해야 한다.
조건 · 측면 공격 / 수호 자원 소진 - 근접 접근의 비용
검격을 활용하려면 실제 유효 거리에 닿아야 하므로 긴 사격 시야를 건너는 전개가 필요하다.
조건 · 엄폐 없는 접근 / 동료 합류가 늦음
이 영웅을 고르면
- 치솟는 베기 도착 위치와 수호 종료 뒤 복귀를 함께 잡는다.
- 갈라내는 칼날의 방어 관통은 궁극기 효과이며 기본 검격 전체에 일반화하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
벤처공격
짧은 폭발 사격과 잠복·드릴 이동으로 가까운 교전 위치를 바꾸는 공격 영웅.
살릴 강점
- 잠복으로 접근 경로 변경
잠복의 피해 면역 이동과 출현 공격은 노출된 접근을 다른 타이밍으로 바꿀 기회를 준다.
조건 · 출현 위치·표적 거리 / 동료의 동시 압박 - 드릴로 대상과 위치 교환
드릴 돌진의 이동·밀치기는 공격에 합류하거나 가까운 적과 간격을 바꾸는 도구다.
조건 · 돌진 경로 안전 / 적 적중 / 복귀 수단
노출되는 약점
- 출현 시점의 대기 공격
잠복 중 면역이 있어도 출현 후 적이 기다리는 자리에서는 다시 노출될 수 있다.
조건 · 출현 위치 노출 / 동료 후속·엄폐 없음 - 짧은 공격 거리의 유지 비용
스마트 굴착기와 출현 압박은 가까운 표적에 닿는 조건이 필요하며 멀리 있는 적을 자동 해결하지 않는다.
조건 · 표적이 거리 유지 / 이동 기술을 모두 소모
이 영웅을 고르면
- 잠복 진입 전에 출현할 위치와 드릴로 복귀할 방향을 정한다.
- 지각 충격의 파동 압박은 궁극기 상태로 분리한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
위도우메이커공격
긴 저격 시야와 자기 갈고리 이동으로 노출된 표적을 정밀 압박하는 공격 영웅.
살릴 강점
- 긴 시야에서 표적 노출 압박
조준 저격은 실제 명중 가능한 긴 시야에서 상대가 노출되는 비용을 높일 수 있다.
조건 · 사격 시야·조준 적중 / 동료의 표적 압박 - 자기 갈고리로 높이·각도 변경
갈고리 발사는 자신을 벽 쪽으로 이동시켜 새 사격 위치나 이탈 경로를 만들 수 있다.
조건 · 붙을 지형 / 도착 엄폐·복귀 선택
노출되는 약점
- 시야를 끊는 경로에 대한 한계
긴 저격 도구가 있어도 엄폐·방벽·다른 경로로 표적이 사라지면 같은 압박을 계속할 수 없다.
조건 · 교전이 짧은 시야로 이동 / 적이 노출하지 않음 - 갈고리 소모 뒤 가까운 위협
높은 자리를 얻는 데 이동을 쓰면 근접 진입에 바로 같은 이탈 도구를 쓰기 어려울 수 있다.
조건 · 이동 재사용 전 / 다른 각도의 적 진입
이 영웅을 고르면
- 사격 자리마다 갈고리 목적지와 동료 지원 시야를 확인한다.
- 자기 갈고리를 적을 끌어오는 픽 기술로 분류하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| long-range | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
윈스턴돌격
점프와 방벽으로 다른 높이의 가까운 교전에 진입하고 동료 합류를 여는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 고지 진입과 동시 합류
점프 팩은 높은 자리나 다른 각도에 바로 합류할 도구이며 동료 후속이 닿을 때 압박을 만든다.
조건 · 착지 위치 / 동료 후속·치유 시야 / 복귀 이동 - 방벽으로 짧은 교전 구획 만들기
방벽 생성기는 특정 위치의 사격 시야를 제한하여 가까운 교환과 동료 접근 시간을 만들 수 있다.
조건 · 방벽 실제 위치·생존 / 적과 아군의 위치
노출되는 약점
- 점프 착지 뒤 후속이 끊길 때
직접 진입이 가능한 것과 표적 처치는 다르며 지원이 닿지 않으면 가까운 교전이 고립으로 바뀔 수 있다.
조건 · 혼자 착지 / 상대 제어·보호가 남음 - 방벽 밖·종료 뒤의 노출
고정 방벽은 따라 이동하지 않으며 범위 밖이나 파괴 뒤에는 다시 다른 보호가 필요하다.
조건 · 적이 방벽을 깨거나 우회 / 동료와 분리
이 영웅을 고르면
- 점프 전에 착지 표적·동료 후속·복귀 위치를 동시에 확인한다.
- 원시의 분노의 체력·밀치기·재점프는 궁극기 상태로만 적용한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 궁극기 | 확인 | |
| beam-damage | 기본 | 미확인 | |
| barrier-bypass | 기본 | 미확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
레킹볼돌격
지형 갈고리·구르기와 낙하 제어, 적 수 기반 추가 생명력으로 빠른 경합을 만드는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 지형을 활용한 빠른 진입
갈고리 고정과 구르기는 지형에 매달려 다른 경로로 접근하고 고속 충돌로 위치를 바꿀 도구다.
조건 · 매달릴 실제 지형 / 복귀 경로 / 동료 후속 타이밍 - 근처 적에 맞춘 교환 자원
적응형 보호막은 주변 적 수에 따라 추가 생명력을 얻고 일부를 동료에게 옮기는 선택이 있다.
조건 · 적이 실제 가까이 있음 / 보호막 사용 상태 / 동료 위치
노출되는 약점
- 진입 후 행동 제한 위험
빠른 이동이 제어 효과를 항상 무시하지는 않으며 낙하 뒤 동료와 분리되면 복귀 선택이 줄어든다.
조건 · 상대 제어가 남음 / 동료 후속 늦음 - 보호막 조건을 미리 가정하지 않기
추가 생명력은 주변 적 수와 실제 사용에 의존하므로 항상 최대 보호를 가진다고 볼 수 없다.
조건 · 주변 적이 적음 / 보호막을 이미 소모
이 영웅을 고르면
- 갈고리는 자기 지형 이동 도구이며 적 끌어오기와 대상이 다르다.
- 지뢰밭의 경로 제한은 궁극기 설치·파괴·대상 이동을 확인할 때만 적용한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| dive | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| hard-control | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
우양지원
곡선 구체와 자원 강화 치유, 높은 점프·전방 파도로 지원 위치를 조절하는 영웅.
살릴 강점
- 대상 치유와 증폭 파도의 연결
회복의 물결과 수호의 파도는 치유할 동료에게 실제로 닿을 때 유지·회복의 창을 만들 수 있다.
조건 · 치유 자원 / 파도 경로·대상 위치 / 후속 치유 - 높은 점프로 지원 자리 변경
격류의 빠른 이동과 높은 점프는 동료가 움직이는 경로로 합류하거나 다른 지원 시야를 잡는 도구다.
조건 · 착지 엄폐 / 동료 치유 시야 / 복귀 경로
노출되는 약점
- 강화 치유 자원의 사용 비용
지속 치유를 더 빠르게 하는 행동은 자원을 소모하므로 같은 강화 치유를 계속 제공할 수 있다고 볼 수 없다.
조건 · 자원 부족 / 여러 동료가 동시에 피해 - 곡선 공격·파도의 실제 연결
궤적을 바꾸는 구체와 전방 파도가 있어도 목표 위치와 경로가 어긋나면 기대한 공격·지원이 이루어지지 않는다.
조건 · 대상이 엄폐로 이동 / 파도 경로 차단
이 영웅을 고르면
- 강화 치유 자원을 중요한 교환에 남기고 격류 뒤 시야를 확보한다.
- 해일 폭발의 자기·아군 보호 및 강한 치유는 궁극기 상태로 구분한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| self-heal | 궁극기 | 확인 | |
| allied-heal | 궁극기 | 확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 | |
| damage-mitigation | 궁극기 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
자리야돌격
자기·아군 방벽으로 교환을 보호하고 받은 피해를 무기 에너지로 연결하는 돌격 영웅.
살릴 강점
- 동료의 노출 창 보호
방벽 씌우기는 공격받는 동료에게 보호를 연결해 짧은 교환이나 복귀 시간을 만들 수 있다.
조건 · 실제 대상·사용 타이밍 / 방벽 자원 / 동료 후속 - 방벽 피해를 공격 에너지로 연결
에너지 패시브는 방벽으로 실제 피해를 막았을 때 무기 강화로 연결되는 조건부 도구다.
조건 · 적이 방벽에 피해를 줌 / 강화된 무기로 표적을 볼 수 있음
노출되는 약점
- 적이 방벽을 기다릴 수 있음
방벽을 쓴다고 적이 반드시 피해를 주는 것은 아니며 에너지 획득과 보호의 목적을 나누어야 한다.
조건 · 상대가 사격 중단·표적 변경 / 방벽이 필요 없는 순간 - 방벽 종료 뒤 근접 교환
방벽을 모두 사용한 뒤 가까운 교전을 이어가면 동료 치유와 엄폐에 대한 부담이 커진다.
조건 · 방벽 자원 소진 / 표적이 거리 유지
이 영웅을 고르면
- 방벽을 에너지 수집만이 아니라 동료 생존·공격 창에 맞춰 사용한다.
- 중력자탄의 가두기는 궁극기이며 기본 제어로 취급하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| close-range | 기본 | 확인 | |
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| barrier | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| sustain-damage | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 궁극기 | 확인 | |
| hard-control | 궁극기 | 확인 | |
| beam-damage | 기본 | 확인 | |
| ally-rescue | 기본 | 확인 | |
| control-immunity | 기본 | 미확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
젠야타지원
원거리 구슬과 대상 회복·피해 증폭으로 동료의 집중 공격을 돕는 지원 영웅.
살릴 강점
- 같은 표적에 피해 집중
부조화와 직접 구슬 사격은 동료가 같은 표적을 실제로 공격할 때 집중 압박을 연결한다.
조건 · 표적 효과·시야 유지 / 동료가 같은 대상을 공격 - 치유 구슬과 사격 업무 분담
조화로 동료를 회복시키며 다른 표적을 공격할 수 있지만 실제 효과 유지 조건을 확인해야 한다.
조건 · 치유 대상 연결 / 동료 체력이 교환을 견딜 수 있음
노출되는 약점
- 가까운 위협에 제한된 거리 조절
밀어차기는 가까운 적을 밀칠 도구지만 먼 거리의 즉시 복귀 이동으로 일반화할 수 없다.
조건 · 여러 방향 진입 / 밀친 뒤 안전한 엄폐 없음 - 대상 지원을 과대평가하지 않기
한 대상의 조화·부조화가 모든 동료의 순간 위기와 모든 표적을 동시에 해결하지 않는다.
조건 · 동료가 넓게 분산 / 여러 표적에 동시 교전
이 영웅을 고르면
- 부조화 표적을 동료가 실제로 공격하는지 확인하고 위치를 안전하게 유지한다.
- 초월의 면역·이동·주변 치유는 궁극기 창으로 분리한다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| long-range | 기본 | 확인 | |
| burst-pick | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| enemy-displacement | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 궁극기 | 확인 | |
| damage-mitigation | 궁극기 | 확인 | |
| damage-amplification | 기본 | 확인 | |
| blockable-fire | 기본 | 확인 |
- 기술 설명의 도구·대상·자원 조건을 검토한 프로필이다. 수치 성능·실제 승률·명중·현재 쿨타임을 측정한 자료가 아니다.
- 기록하지 않은 능력은 부재를 뜻하지 않는다. 기본 기술 목록에 빠진 동작·패시브와 선택 특전은 별도 검토가 필요하다.
- 궁극기·선택 특전은 상시 기본 도구와 구분했다. 강점·약점의 운영 영향은 별도 성립 조건이 있는 편집 판단이다.
- 출처는 실제 읽은 한국어 OverFast API 미러 기술 설명이다. 공식 최신 페이지와 모든 변경을 독립적으로 대조한 것은 아니므로 시점·목록 누락 한계가 있다.
독트린지원
치유·공격 지팡이와 아군 드론, 충전형 능력 강화로 교환 창을 조절하는 지원 영웅.
최근 패치에서 바뀐 점
- 정식 출시 지원 영웅이며 시험 주말 수치와 구분한다.
- 드론 공격 속도35→30%, Shrouded Momentum 대기시간7→8초·피해 감소50→40%이며 치명타 면역이 삭제됐다.
- Deliverance 드론 발사 속도4→5, 추가 생명력·적 최대 생명력 감소 지속8→6초, 감소 단계 지속5→4초다. 궁극기 비용8%증가.
- Transfusion 대형 특전의 피해·치유 기반 전환률은50%감소했다.
살릴 강점
- 치유와 공격의 사격 선택
아군·적 시야를 연결하면 필요에 맞춰 지팡이 치유와 피해를 선택할 수 있다.
조건 · 아군·적 시야 / 명중·강화 충전 확인 - 드론 대상 동료의 교환 지원
드론 치유·공격 속도는 동료가 실제 공격하는 창에서 이익을 제공할 수 있다.
조건 · 동료가 유효 사거리에서 공격 / 드론 대상·사용 창 확인
노출되는 약점
- 강화 충전의 선택 비용
Infuse를 이동에 쓰면 다른 도구 강화에 쓸 충전 선택의 비용이 생길 수 있다.
조건 · 강화 충전 연속 소비 / 교전과 복귀 시점 겹침 - 보호 창 이후의 노출
이동 중 피해 감소와 궁극기 추가 생명력은 영구 안전을 보장하지 않는다.
조건 · 동료 치유·엄폐 단절 / 사용 창 종료
이 영웅을 고르면
- Infuse가 준비된 경우에만 강화 비행·관통탄·자신에게 붙는 드론을 가정한다.
- 드론 공격 속도를 팀 이동 속도·직접 피해 증폭으로 바꾸어 계산하지 않는다.
- Deliverance의 적 최대 생명력 감소는 피치유량 차단과 다르며 궁극기 창이다.
- 선택 특전 회복을 기본 자기 회복·아군 치유로 가산하지 않는다.
점수 규칙이 읽는 도구와 검토 범위
| 도구 | 구분 | 상태 | 근거 |
|---|---|---|---|
| mid-range | 기본 | 확인 | |
| allied-heal | 기본 | 확인 | |
| ground-mobility | 기본 | 확인 | |
| vertical-mobility | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 기본 | 확인 | |
| damage-mitigation | 궁극기 | 확인 | |
| self-heal | 선택 특전 | 확인 | |
| damage-reduction | 기본 | 확인 |
- 현재 공식 기술 설명과 출시 패치 명시 변경만 대조했다. 시험 주말 수치·특전을 현행으로 복사하지 않는다.
- 도구 보유는 현재 충전·위치·쿨타임·궁극기·명중·특전 선택을 관측했다는 뜻이 아니다.
- 운영 장단점은 조건부 편집 판단이며 승률·수치 가중치를 실측한 결과가 아니다.
공수·거점별 부분 지형 프로필
30/165개를 출처와 연결했습니다. 66번 국도의 여섯 공수·거점을 포함합니다. 코너·거리·폭·노출 가운데 모르는 항목은 미확인으로 보존합니다. 나머지 135개는 검토 대기이며 최신 게임 화면의 전체 실측으로 표시하지 않습니다.
서킷 로얄 · 공격 1체크공격
첫 코너를 넘기 위해 석상 측면과 다리 고지의 사격선을 함께 살핀다. 정면 접근 전에 엄폐와 다른 각을 마련하는 구간이다.
다리 옆 수비 고지를 공략할 경로가 공식 재설계에 명시되어 있다.
출처 기술 · contested추가된 엄폐를 경유할 수 있는지 확인한다.
조건부 해석 · staged다리 고지에 맞서는 반대편 우회로가 있다.
출처 기술 · flank-options측면을 확보하지 못한 채 정면으로 접근하면 교전 전에 방어·진입 자원이 빠질 수 있다.
조건부 해석 · exposed공격이 석상 측면을 점유하면 다른 각으로 수비를 압박하며 코너를 넘는다는 해설이다.
출처 기술 · important- 활용
코너를 넘기 전 상대의 방어 자원을 소모시키는 원거리 압박을 검토한다.
조건 · 아군이 측면 사격 각을 확보하고 같은 수비 위치에 압박을 이어갈 수 있을 때. - 활용
수직 이동은 고지에 접근할 선택지를 제공한다.
조건 · 도착할 다리 고지가 확인되고 아군 후속·치유가 이어질 때. - 활용
정면만 보게 된 수비에 다른 각을 열 수 있다.
조건 · 측면 통로와 복귀 경로를 확인하고 본대 진입 시점과 맞출 때. - 활용
노출된 접근을 돕는 수단이 될 수 있으나 긴 시간의 안전을 보장하지 않는다.
조건 · 실제로 노출되는 사격선에 방벽을 두고 동료가 그 시간에 이동할 때. - 제약
짧은 사거리의 압박은 접근 중 자원 소모와 아군 합류 조건에 제한된다.
조건 · 가까운 교전 위치를 확보하기 전 정면 노출 구간을 건너야 할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
서킷 로얄 · 수비 1체크수비
석상 측면과 본대의 각을 연결해 첫 코너 접근을 저지한다. 공격의 새 우회로가 다리 고지를 위협할 수 있어 한 사격선만 지키지 않는다.
첫 코너에서 원거리 교차 압박을 유지할 수 있지만 공격이 측면을 먼저 잡으면 수비도 노출된다.
조건부 해석 · long다리 고지는 공격팀의 우회 공략 대상이다.
출처 기술 · contested추가 엄폐가 공격의 접근을 도울 수 있어 수비 사격선과 복귀 엄폐를 다시 확인한다. 이 근거만으로 수비 자신의 접근에 연결되는 엄폐량은 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown반대편 우회로의 공격 진입을 감시해야 한다. 공격용으로 확인된 경로를 수비 자신의 안전한 우회로로 간주하지 않는다.
조건부 해석 · unknown노출된 도로를 건너 선점된 원거리 각을 밀 때 수비도 자원을 소모할 수 있다.
조건부 해석 · exposed수비가 석상 측면을 점유하면 본대와 다른 각을 만들어 공격의 전개를 제한한다는 해설이다.
출처 기술 · important- 활용
교차 압박으로 코너 접근과 상대 자리 전개를 어렵게 한다.
조건 · 석상 측면과 본대의 사격선이 연결되고 각 인원의 퇴로가 남아 있을 때. - 활용
고지 유지나 재점유의 이동 선택지를 검토한다.
조건 · 고지 위협에 맞춰 다른 높이로 옮길 수 있고 지원 범위를 벗어나지 않을 때. - 활용
한 자리에 고정되어 양각을 받기보다 본대와 사격 각을 다시 맞춘다.
조건 · 공격이 측면 각을 넓힌 것을 확인하고 안전한 복귀 경로가 있을 때. - 활용
공격의 원거리 압박에 노출되는 아군의 자리 유지·복귀를 지원한다.
조건 · 본대와 측면 사이에 실제로 보호해야 할 사격선이 있고 방벽 자원이 남아 있을 때. - 제약
수비라는 이유만으로 안전한 근접 진입이 성립하지 않는다.
조건 · 교전 거리를 줄이려면 공격이 선점한 사격선을 건너야 할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- cover와 routes의 unknown은 지형 부재가 아니라 수비 자신의 활용 조건이 미확인이라는 뜻이다. 공격용 변경 사실은 설명과 출처에 남겼다.
서킷 로얄 · 공격 2체크공격
급커브와 고지로 향하는 접근을 사격선·엄폐·후방 우회로로 나눠 본다. 한 번의 이동으로 원거리 수비에게 닿는다고 가정하지 않는다.
서킷 2구간은 한 번의 이동기로 저격수에게 닿기 어려운 긴 사격선의 예로 설명된다.
출처 기술 · long급커브 후방 고지를 공략하는 공격 우회로가 공식 재설계에 명시되어 있다.
출처 기술 · contested고지 접근용으로 추가된 엄폐의 연결 상태를 확인한다.
조건부 해석 · staged급커브 옆 후방 고지로 향하는 우회 선택지가 있다.
출처 기술 · flank-options원거리 위치까지의 거리가 진입 기술 한 번의 도달 범위를 넘을 수 있다.
출처 기술 · exposed먼저 잡은 공격 사격 각과 수비의 화물 저지 위치가 서로 영향을 준다는 경기 해설이다.
조건부 해석 · important- 활용
접근 전에 수비 자원을 소모시키는 사격 도구의 역할이 있다.
조건 · 현재 고지 또는 다른 사격 각에서 수비에게 압박이 닿고 후방이 안전할 때. - 활용
고지 공략을 위한 이동 선택지를 제공한다.
조건 · 급커브 주변의 도착 지점과 후속 공격 경로를 확인했을 때. - 활용
정면의 긴 사격선을 줄이는 접근 경로를 검토한다.
조건 · 추가 우회로를 실제로 이용할 수 있고 본대와 다른 시간에 고립되지 않을 때. - 활용
원거리 사격선을 차단하는 대안이 해설에서 제시된다.
조건 · 상대 저격수가 실제로 사용하는 사격선과 아군 이동 시점을 확인했을 때. - 제약
이동기 보유만으로 긴 접근 거리를 해결한 것으로 취급하지 않는다.
조건 · 목표가 한 번의 진입으로 닿지 않거나 복귀·후속 사격 경로가 끊길 때. - 제약
근접 압박이 시작되기까지 필요한 접근 자원을 따로 고려한다.
조건 · 엄폐 또는 우회로로 가까워지기 전에 정면 사격에 노출될 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
서킷 로얄 · 수비 2체크수비
고지 사격 각과 화물을 멈출 위치를 함께 관리한다. 고지 점유가 화물 접촉까지 자동으로 해결하지 않으며 공격 우회에 맞춘 재배치가 필요하다.
2구간의 긴 사격선은 원거리 견제를 가능하게 하지만 상대가 각을 먼저 확보하면 수비도 노출된다.
조건부 해석 · long급커브 후방 고지는 공격 우회로의 공략 대상이다.
출처 기술 · contested공격의 고지 접근을 위한 엄폐가 추가되어 고지에서 모든 경로가 보인다고 가정하지 않는다. 이 근거만으로 수비 자신의 접근에 연결되는 엄폐량은 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown수비는 급커브 후방 고지로 향하는 공격 우회로를 함께 확인한다. 공격용으로 확인된 경로를 수비 자신의 안전한 우회로로 간주하지 않는다.
조건부 해석 · unknown선점된 긴 사격선을 가로질러 화물이나 원거리 대상을 압박할 때 접근 비용이 생긴다.
조건부 해석 · exposed화물을 막기 위해 전진하는 인원과 다른 각을 유지하는 인원의 지원을 함께 연결해야 한다.
조건부 해석 · important- 활용
접근하는 공격에 압박을 주되 화물 위치에 맞춰 각을 갱신한다.
조건 · 고지·측면에서 사격선이 유지되고 화물 저지 인원을 지원할 수 있을 때. - 활용
고지 통제 변화에 대응할 이동 선택지를 검토한다.
조건 · 위협받는 고지에서 다른 자리로 옮기거나 재점유할 안전한 지점이 있을 때. - 활용
접촉 인원을 도우며 자리 유지와 후퇴 시간을 마련한다.
조건 · 화물 저지 인원이 원거리 사격에 노출되고 방벽과 치유 시야를 함께 연결할 수 있을 때. - 제약
목표 접촉 의무가 있어도 접근 중 받는 압박을 무시할 수 없다.
조건 · 공격이 선점한 원거리 각을 건너 화물에 접근해야 할 때. - 제약
수비의 진입도 거리와 합류 조건을 따로 확인해야 한다.
조건 · 상대가 긴 사격선 끝에 있고 후속 인원이 같은 대상을 압박할 수 없을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- cover와 routes의 unknown은 지형 부재가 아니라 수비 자신의 활용 조건이 미확인이라는 뜻이다. 공격용 변경 사실은 설명과 출처에 남겼다.
서킷 로얄 · 공격 3체크공격
고지가 있는 좁은 골목과 수영장 우회가 함께 있는 구간이다. 엄폐를 통한 합류와 최종 수비 진지를 향한 포킹 시야를 함께 검토한다.
좁은 골목과 최종 수비 진지를 겨냥하는 사격선이 공존한다. 구간 전체를 긴 직선으로 취급하지 않는다.
조건부 해석 · mixed해설은 3구간의 2층을, 공식 변경은 수영장 고지 접근로를 명시한다.
출처 기술 · contested수영장 고지 우회로에 추가된 엄폐를 활용할 여지를 확인한다.
조건부 해석 · staged확대된 수영장 고지 우회로를 통한 자리 전개가 가능하다.
출처 기술 · flank-options엄폐와 가까운 교전 위치를 먼저 확보하고 아군이 합류할 때 근접 전개를 검토한다.
조건부 해석 · conditional공격이 속도 지원으로 수영장 각을 먼저 확보한 뒤 수비의 대응을 받은 경기 문맥이다.
출처 기술 · important- 활용
좁은 골목 위 고도 차이로 수비 진입을 피하거나 고지 각을 사용할 수 있다.
조건 · 도착·체공할 자리가 있고 상대 추격 기술과 아군 지원 경로를 확인했을 때. - 활용
정면만 통과하지 않고 다른 각으로 합류할 선택지를 검토한다.
조건 · 수영장 우회로를 실제로 통과할 수 있고 복귀 지점이 확인됐을 때. - 활용
골목과 합류 지점에서 짧은 거리 압박을 활용할 여지가 있다.
조건 · 엄폐를 지나 가까운 교전 공간에 도달했고 고지의 상대를 지상에서 무작정 추격하지 않을 때. - 활용
같은 순간에 경로를 통과해 자리 전개 시간을 맞추는 용도로 검토한다.
조건 · 함께 이동할 아군이 준비됐고 도착할 수영장 각이 안전할 때. - 활용
공식 재설계는 이 구역 공격의 포킹 사격선 개선도 명시하므로 원거리 도구를 일괄 배제하지 않는다.
조건 · 최종 수비 진지를 향해 실제로 열린 시야를 확보했을 때. - 제약
좁은 구간이라는 이유만으로 추격과 포커싱 성공을 가정하지 않는다.
조건 · 공격 본대가 따라오지 못하거나 수비가 다른 높이로 피할 수 있을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
서킷 로얄 · 수비 3체크수비
좁은 골목과 고지에서 공격의 느린 전개를 압박할 여지가 있다. 수영장 우회와 최종 포킹 시야를 함께 경계하며 진입·저지 시간을 맞춘다.
고지와 골목이 교전을 나누지만 공격의 최종 진지 포킹 시야도 존재한다.
조건부 해석 · mixed3구간의 고도 차이는 수비 진입과 공격 회피 양쪽의 변수가 된다.
조건부 해석 · contested추가된 우회로 엄폐가 공격 전개를 숨길 수 있어 노출된 정면만 주시하지 않는다. 이 근거만으로 수비 자신의 접근에 연결되는 엄폐량은 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown공격의 수영장 우회와 고지 도착을 확인해야 한다. 공격용으로 확인된 경로를 수비 자신의 안전한 우회로로 간주하지 않는다.
조건부 해석 · unknown공격이 다른 높이로 피하지 못하고 후속 인원이 함께 닿을 때 근접 진입을 검토한다.
조건부 해석 · conditional수영장 각을 확보한 공격과 다른 높이의 대상을 함께 추적해야 한 경기 사례다.
조건부 해석 · important- 활용
골목의 정면만 보는 대신 다른 높이의 위협에 대응할 수 있다.
조건 · 공격이 점유한 높이에 실제로 닿고 후속 공격과 복귀가 가능할 때. - 활용
3구간에서 원거리 본대를 지나 후방을 압박한 수비 사례가 있다.
조건 · 공격의 느린 본대가 노출되고 같은 대상에 후속 인원이 함께 압박할 수 있을 때. - 활용
짧은 거리에서 공격의 합류를 저지할 여지가 있다.
조건 · 골목의 가까운 교전 위치와 치유 경로를 확보했을 때. - 활용
동시 진입을 돕지만 고도 차이로 피한 적까지 자동으로 추격하지는 못한다.
조건 · 진입 목표가 같은 높이·거리에서 확인되고 아군 이동 기술과 시점을 맞출 때. - 제약
길다는 사거리만으로 좁은 통로와 우회를 통제했다고 볼 수 없다.
조건 · 공격이 골목·고도 차이를 이용해 사격선을 끊거나 가까운 위치로 우회할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- cover와 routes의 unknown은 지형 부재가 아니라 수비 자신의 활용 조건이 미확인이라는 뜻이다. 공격용 변경 사실은 설명과 출처에 남겼다.
킹스 로우 · 공격 A거점공격
호텔방과 고지의 전개를 함께 본다. 한 자리를 밀기 위해 이동 자원을 쓸 때 뒤에 남은 아군이 반대 경로에서 압박받는지 확인한다.
해설은 호텔방과 고지를 A거점의 공수 공통 주요 자리로 구분한다.
출처 기술 · contested고지에 전개하는 본대와 호텔방 쪽 후방 위협을 동시에 고려하는 구도다.
조건부 해석 · important앞자리로 전개하기 전에 후방 압박을 줄여 아군이 지원할 수 있는 시간을 확보해야 한다.
조건부 해석 · conditional- 활용
고지 전개 선택지를 제공하지만 지원선이 끊긴 전진은 피한다.
조건 · 호텔방 쪽 아군 후방이 버틸 수 있고 고지 도착 뒤 후속 공격·치유가 이어질 때. - 활용
자리 이동과 후방 지원의 시간을 맞추는 데 쓸 수 있다.
조건 · 위협받는 후방과 전개할 본대 사이를 지원할 경로가 남아 있을 때. - 제약
상대가 호텔방에서 후방 교환을 노릴 시간을 내줄 수 있다.
조건 · 진입 기술을 써서 고지로 간 동안 반대 경로의 아군을 지원할 수 없을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 이 출처만으로 왕의 길 B·C나 A의 모든 사격 거리·엄폐량을 채우지 않는다.
킹스 로우 · 수비 A거점수비
호텔방과 고지 중 어느 자리를 유지할지 팀과 맞춘다. 호텔방을 강하게 압박하더라도 사용할 수 있는 이탈 수단과 후방 지원을 남긴다.
A거점의 호텔방과 고지는 공수 모두가 다투는 주요 자리로 설명된다.
출처 기술 · contested상대의 고지 전개와 호텔방에서 나오는 수비의 후방 교환이 맞물리는 구도다.
조건부 해석 · important상대가 다른 자리로 이동 자원을 쓴 것을 확인하고 호텔방 이탈·복귀가 가능할 때만 교환을 시도한다.
조건부 해석 · conditional- 활용
방을 활용한 가까운 교전 압박을 검토할 수 있다.
조건 · 호텔방에 적이 들어왔고 안전한 이탈 수단과 아군 지원이 실제로 준비되어 있을 때. - 활용
근접 압박 후 고립되지 않도록 이탈 선택지를 남긴다.
조건 · 현재 능력으로 호텔방에서 안전하게 빠져나갈 목적지와 통로가 확인됐을 때. - 활용
공격의 전진과 후방 지원이 갈라진 순간에 교환을 검토한다.
조건 · 공격이 고지 전개에 이동 자원을 썼고 수비 동료와 같은 후방 대상을 압박할 수 있을 때. - 활용
한 공간만 보는 대신 고지 통제에 참여할 선택지를 제공한다.
조건 · 호텔방과 고지 사이의 팀 역할을 정했고 점유할 고지에 안전하게 도착할 수 있을 때. - 제약
버티는 기술이 있다는 것만으로 다음 진입까지 안전하다고 판단하지 않는다.
조건 · 호텔방이 포위됐고 탈출 능력·통로가 없을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 영상의 시메트라 순간이동기 전술을 모든 기동 영웅이 동일하게 실행할 수 있다는 뜻이 아니다.
할리우드 · 수비 B화물수비
양쪽 고지에서 화물 동선을 지원하되, 공격이 지붕 아래와 방 안으로 숨으면 사격 각을 다시 잡는다. 높은 자리를 먹은 사실만으로 화물을 저지했다고 판단하지 않는다.
공격이 지붕 아래·건물 내부로 움직이면 고지 수비의 사격선이 끊긴다는 경기 해설이다.
출처 기술 · mixedB구간은 양쪽 높은 건물 사이로 화물이 지나가며 A보다 고지의 중요성이 커지는 것으로 설명된다.
출처 기술 · contested화물 위치가 바뀌면 기존 고지에서 실제로 닿는 사격 각도 달라져 재배치가 필요하다.
출처 기술 · important- 활용
화물 진행에 맞춰 높이와 자리를 바꿀 선택지가 있다.
조건 · 다음 사격 각이 있는 고지를 확인했고 재배치 중 고립되지 않을 때. - 제약
사거리와 고지 점유가 충분해도 가려진 대상에게 압박이 닿지는 않는다.
조건 · 공격이 지붕 아래나 방 안으로 들어가 현재 고지에서 보이지 않을 때. - 활용
고지 고정 대신 목표 저지에 연결되는 교전 거리를 검토한다.
조건 · 화물을 막을 아군에게 실제로 사격 지원이 닿는 다른 위치를 확보했을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 공격팀이 사용한 엄폐 경로를 수비팀의 안전한 접근 이점으로 복제하지 않았다.
- 고지 존재만으로 지상 화물 접촉과 아군 지원이 동시에 해결되지 않는다.
눔바니 · 공격 A거점공격
높은 수비 자리를 정면에서만 보지 않고, 고지 접근과 지하·반대편의 후속 각을 함께 준비한다.
양쪽의 높은 수비 자리가 공격의 진입을 어렵게 한다고 설명한다.
출처 기술 · contested지하 및 반대편 고지로 향하는 경로를 다른 압박 각의 예로 든다. 현재 통로 점유·안전은 별도 확인해야 한다.
출처 기술 · flank-options정면에 모두 서기보다 다른 각에서 압박해 앞선 진입을 돕는 운영을 설명한다.
출처 기술 · important지상에서 바로 붙으려면 고지의 압박을 줄일 경로와 아군의 합류를 먼저 확인해야 한다.
조건부 해석 · conditional- 활용
수직 이동은 높은 수비 자리를 직접 다룰 선택지를 제공한다.
조건 · 도착할 고지와 아군의 후속·치유 경로가 확인될 때. - 활용
기동은 정면에 집중된 수비의 시선을 나누는 데 활용할 수 있다.
조건 · 지하 또는 반대편 경로를 통과할 수 있고 본대와 같은 타이밍에 압박할 때. - 활용
탱커 혼자 도착하는 것보다 서로 다른 각의 동시 압박이 중요하다.
조건 · 고지 진입 대상이 확인되고 공격·지원 역할의 후속이 실제로 이어질 때. - 제약
근접 교전이 열리기 전의 노출과 합류 문제가 남는다.
조건 · 고지 압박을 줄이지 못한 채 정면 지상에서 사거리 안으로 걸어가야 할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
눔바니 · 공격 C화물공격
A·B의 고지 진입 과제를 그대로 이어 붙이지 않는다. 지상에서 실제 교전 거리를 만들 수 있으면 보행 중심 조합도 검토한다.
앞선 구간보다 고지 확보 필요가 줄고 지상 교전 비중이 커진다고 설명한다. 모든 위치의 고지가 사라진다는 뜻은 아니다.
출처 기술 · limited지상에서 강한 조합은 실제로 붙을 수 있는 위치와 아군 합류가 확보될 때 대안이 된다.
조건부 해석 · conditional- 활용
고지 접근 능력만으로 후보를 결정하지 않고 지상 교전 강점을 검토한다.
조건 · 상대를 지상 교전으로 끌어내고 아군과 함께 근접 거리를 유지할 수 있을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 다른 맵의 C 구간을 같은 평지형으로 분류할 근거가 아니다.
블리자드 월드 · 공격 A거점공격
고지 공략과 거점 압박을 구분한다. 고지를 바로 덮치기 어렵다면 아군이 함께 거점으로 들어가 수비를 움직이게 할 수 있는지 본다.
수비의 고지가 공격에 영향을 주지만 고지 정면 진입이 항상 필요한 경로는 아니라고 설명한다.
출처 기술 · contested기동·속도 지원으로 거점까지 함께 진입해 수비의 대응을 강제할 수 있는지가 조건이다.
출처 기술 · conditional- 활용
속도 지원은 고지를 직접 점프하는 대신 거점 압박을 성립시키는 선택지다.
조건 · 아군이 함께 거점에 도달할 경로가 열려 있고 수비가 거점을 대응해야 할 때. - 활용
목적지까지 빠르게 도달해 고지에 머무는 수비의 판단을 바꿀 수 있다.
조건 · 거점에 도달한 뒤 고립되지 않고 아군 후속이 이어질 때. - 활용
고지의 모든 상대를 무조건 덮치는 대신 거점 대응을 유도하는 진입도 검토한다.
조건 · 실제 진입 목표가 확인되고 고지 또는 거점으로 아군이 후속할 수 있을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 수직 이동기가 없다는 사실만으로 거점 접근이 불가능하다고 판단하지 않는다.
아이헨발데 · 공격 B화물공격
수비 고지와 화물을 함께 다룬다. 수직 이동 외에도 계단으로 연결된 고지를 정리하거나, 엄폐 쪽에서 화물을 밀어 수비의 접촉을 유도한다.
연결된 고지가 중요하며 공격이 위를 정리할 필요를 설명한다.
출처 기술 · contested벽을 끼고 화물을 밀어 수비가 내려오게 하는 접근을 설명한다. 모든 화물 위치에서 안전하다는 뜻은 아니다.
출처 기술 · staged보행 영웅도 계단으로 고지에 오를 수 있고 연결된 경로·내려오는 탈출 선택지를 설명한다.
출처 기술 · flank-options고지의 사격선을 그대로 받는 정면 진입보다 계단 접근 또는 화물 압박과 합류 시점을 맞추는 것이 조건이다.
조건부 해석 · conditional보행 영웅도 계단을 이용해 연결된 고지에 올라가 정리할 수 있다고 설명한다. 계단의 현재 점유와 안전은 확인해야 한다.
출처 기술 · walkable- 활용
수직 이동은 고지를 다룰 수 있는 선택지 하나다.
조건 · 도착 고지가 확보 가능하고 내려온 뒤 아군의 지원이 이어질 때. - 활용
지상 경로를 이용한 고지 접근도 가능하므로 수직 이동 유무만으로 배제하지 않는다.
조건 · 계단과 연결 경로가 통제되지 않았고 아군과 함께 고지를 정리할 때. - 활용
엄폐와 목표물 압박이 실제로 성립하면 가까운 싸움을 만들 수 있다.
조건 · 계단·벽 쪽 경유로 가까운 교전 위치를 만들거나 수비를 화물 쪽으로 내리게 했을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 계단의 구체 좌표와 안전 여부는 화면 검증 없이 기록하지 않았다.
아이헨발데 · 공격 C화물공격
앞선 B와 같은 고지 진입 과제로 고정하지 않는다. 지상에서 교전 거리를 만들되 막히면 반대편 압박 각과 남아 있는 유효한 고지를 함께 확인한다.
앞 구간보다 지상 교전 비중이 커지지만 일부 2층 자리는 여전히 유효하다고 설명한다.
출처 기술 · limited정면 외에 돌아 들어가 반대편에서 압박할 경로를 설명한다. 지시어의 정확한 좌표는 복원하지 않았다.
출처 기술 · flank-options정면이 막히면 반대쪽의 시선을 나눌 위치를 쓰는 운영을 제시한다.
출처 기술 · important지상 교전 강점은 같은 거리에서 싸울 수 있고 측면 견제가 연결될 때 성립한다.
조건부 해석 · conditional- 활용
고지 진입만을 기준으로 삼지 않고 지상 교전의 강점을 활용할 수 있다.
조건 · 지상에서 상대와의 거리를 좁히고 아군과 함께 교전을 유지할 수 있을 때. - 활용
기동은 막힌 정면을 보완하는 다른 압박 각에 활용할 수 있다.
조건 · 반대편 진입·복귀 경로가 열려 있고 정면 압박과 타이밍을 맞출 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 다른 맵의 마지막 구간까지 같은 지형으로 일반화하지 않는다.
킹스 로우 · 공격 C화물공격
마지막 구간이라는 이유로 평지형으로 처리하지 않는다. 공격이 막히면 중요한 두 고지의 압박을 줄이고 접근·후속이 가능한지 확인한다.
다른 C 구간의 지상 교전 예와 달리 왕의 길 C는 고지 확보가 특히 중요하다고 명시한다.
출처 기술 · contested서로 다른 고지에서 들어오는 압박을 다룰 필요가 있다는 해석이며 두 위치의 정확한 좌표는 기록하지 않았다.
조건부 해석 · important- 활용
고지에 직접 압박을 가할 선택지를 제공한다.
조건 · 중요 고지까지 도달할 수 있고 아군 후속·치유와 이탈 경로가 이어질 때. - 활용
막힌 정면 교전을 바꾸기 위한 고지 진입을 검토한다.
조건 · 고지 대상과 진입 경로가 확인되고 아군이 함께 압박할 수 있을 때. - 제약
마지막 구간에서도 높은 자리의 압박과 접근 문제가 남는다.
조건 · 고지 압박을 줄이지 못한 채 아래에서만 가까운 교전을 강제해야 할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
할리우드 · 공격 B화물공격
고지 선점이 중요하지만 수직 이동기만이 접근 수단은 아니다. 승강기와 건물 경로를 확인하고, 먼 저격 위치에는 맞대응 사격 또는 가까워지는 경로를 검토한다.
적이 당장 없더라도 고지를 먼저 확보하는 이점을 설명한다.
출처 기술 · contested승강기와 측면 건물 경로로 보행 영웅도 고지에 갈 수 있다고 명시한다.
출처 기술 · flank-options고지와 측면 위치를 통해 앞쪽 수비와 먼 저격 자리를 다루는 선택지를 제시한다.
조건부 해석 · important수직 이동기가 없는 영웅도 승강기를 이용해 고지에 갈 수 있다고 명시한다. 승강기의 위치·진입 안전은 현재 상황에서 확인해야 한다.
출처 기술 · lift- 활용
수직 이동은 고지 접근을 편하게 할 수 있지만 유일한 접근 수단은 아니다.
조건 · 도착 가능한 고지와 후속·이탈 조건을 확인했을 때. - 활용
보행 경로를 통한 고지 전개를 도울 수 있다.
조건 · 승강기 또는 건물 경로를 이용할 수 있고 고립되지 않을 때. - 활용
맞대응 사격은 가까운 경로를 통한 접근과 함께 검토할 대안이다.
조건 · 먼 저격 자리까지 실제 사격선이 열리고 아군이 그 압박을 이용할 수 있을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 수직 이동기 부재만으로 고지 접근 불가능을 추정하지 않는다. 구간 전체가 항상 장거리 사격선이라는 뜻도 아니다.
리장 타워 · 관제 센터 (Control Center) 선점대칭
관제 센터 선점에서는 좁은 지상 교전과 거점 접촉을 함께 본다. 속도 진입은 아군이 같이 붙고 후속할 때만 성립한다.
관제 센터를 좁은 지상·골목 싸움의 예로 든 데 따른 부분 분류다. 모든 출입구의 사격선이 짧다는 실측은 아니다.
조건부 해석 · short거점에 접촉할 때 함께 거리를 좁히는 속도와 팀 후속을 설명한다.
출처 기술 · conditional- 활용
좁은 교전과 거점 접촉은 근접 강점을 살릴 기회가 된다.
조건 · 거점 주변 지상에서 실제로 가까운 싸움을 만들고 아군이 같이 버틸 수 있을 때. - 활용
속도 지원은 혼자 진입하는 것이 아니라 가까운 교전 거리를 함께 만드는 수단이다.
조건 · 아군이 같은 진입 시점에 함께 움직이고 도착 후 후속 공격이 가능할 때. - 제약
긴 사거리 강점은 거리 유지에 실패하면 줄어든다.
조건 · 상대가 엄폐·골목을 거쳐 가까운 거리로 진입했고 원거리 사격선을 다시 벌리지 못했을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 선점·재점령의 실제 점유 위치와 진입 자원은 자동 관측하지 않는다. 고지가 전혀 없다는 자료가 아니다.
리장 타워 · 관제 센터 (Control Center) 재점령대칭
관제 센터 재점령에서는 좁은 지상 교전과 거점 접촉을 함께 본다. 속도 진입은 아군이 같이 붙고 후속할 때만 성립한다.
관제 센터를 좁은 지상·골목 싸움의 예로 든 데 따른 부분 분류다. 모든 출입구의 사격선이 짧다는 실측은 아니다.
조건부 해석 · short거점에 접촉할 때 함께 거리를 좁히는 속도와 팀 후속을 설명한다.
출처 기술 · conditional- 활용
좁은 교전과 거점 접촉은 근접 강점을 살릴 기회가 된다.
조건 · 거점 주변 지상에서 실제로 가까운 싸움을 만들고 아군이 같이 버틸 수 있을 때. - 활용
속도 지원은 혼자 진입하는 것이 아니라 가까운 교전 거리를 함께 만드는 수단이다.
조건 · 아군이 같은 진입 시점에 함께 움직이고 도착 후 후속 공격이 가능할 때. - 제약
긴 사거리 강점은 거리 유지에 실패하면 줄어든다.
조건 · 상대가 엄폐·골목을 거쳐 가까운 거리로 진입했고 원거리 사격선을 다시 벌리지 못했을 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 선점·재점령의 실제 점유 위치와 진입 자원은 자동 관측하지 않는다. 고지가 전혀 없다는 자료가 아니다.
아바나 · 공격 3체크공격
아바나 3구간은 한 번의 이동기로 저격 위치에 닿기 어려운 긴 사격선의 예다. 전진 경로가 그 사격선에 노출되는지 확인한다.
강의에서 한 번의 이동기로 닿기 어려운 저격 사격선의 예로 해당 구간을 명시한다. 모든 위치의 거리를 측정한 값은 아니다.
출처 기술 · long먼 저격 위치까지 정면으로 접근해야 하는 경우 이동기 하나만으로 안전한 접촉을 보장할 수 없다.
조건부 해석 · exposed- 활용
긴 거리를 압박하는 능력을 활용할 기회가 있다.
조건 · 긴 사격선이 실제로 열려 있고 상대가 그것을 우회·차단하지 못했을 때. - 제약
접촉 전의 자원 소모를 함께 고려해야 한다.
조건 · 교전 전에 긴 사격선을 가로질러 가까운 거리까지 가야 할 때. - 제약
다이브라는 조합 이름만으로 긴 접근 거리를 해결했다고 보지 않는다.
조건 · 현재 출발점에서 한 번의 이동으로 대상에 닿지 못하고 중간 기착지도 확보하지 못했을 때. - 활용
방벽은 직접 도약 접근이 어려울 때 검토하는 대안으로 제시된다.
조건 · 실제 저격 사격선을 차단할 수 있고 아군이 그 시간에 이동하거나 교전할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 진영별 엄폐·고지·우회로는 이 출처로 확인하지 않았다. 장거리 조건이 사라진 근접 교전까지 같은 결론을 유지하지 않는다.
아바나 · 수비 3체크수비
아바나 3구간은 한 번의 이동기로 저격 위치에 닿기 어려운 긴 사격선의 예다. 화물 접촉·자리 전환 경로가 그 사격선에 노출되는지 확인한다.
강의에서 한 번의 이동기로 닿기 어려운 저격 사격선의 예로 해당 구간을 명시한다. 모든 위치의 거리를 측정한 값은 아니다.
출처 기술 · long먼 저격 위치까지 정면으로 접근해야 하는 경우 이동기 하나만으로 안전한 접촉을 보장할 수 없다.
조건부 해석 · exposed- 활용
긴 거리를 압박하는 능력을 활용할 기회가 있다.
조건 · 긴 사격선이 실제로 열려 있고 상대가 그것을 우회·차단하지 못했을 때. - 제약
접촉 전의 자원 소모를 함께 고려해야 한다.
조건 · 교전 전에 긴 사격선을 가로질러 가까운 거리까지 가야 할 때. - 제약
다이브라는 조합 이름만으로 긴 접근 거리를 해결했다고 보지 않는다.
조건 · 현재 출발점에서 한 번의 이동으로 대상에 닿지 못하고 중간 기착지도 확보하지 못했을 때. - 활용
방벽은 직접 도약 접근이 어려울 때 검토하는 대안으로 제시된다.
조건 · 실제 저격 사격선을 차단할 수 있고 아군이 그 시간에 이동하거나 교전할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 진영별 엄폐·고지·우회로는 이 출처로 확인하지 않았다. 장거리 조건이 사라진 근접 교전까지 같은 결론을 유지하지 않는다.
정커타운 · 공격 1체크공격
정커타운 1구간은 한 번의 이동기로 저격 위치에 닿기 어려운 긴 사격선의 예다. 전진 경로가 그 사격선에 노출되는지 확인한다.
강의에서 한 번의 이동기로 닿기 어려운 저격 사격선의 예로 해당 구간을 명시한다. 모든 위치의 거리를 측정한 값은 아니다.
출처 기술 · long먼 저격 위치까지 정면으로 접근해야 하는 경우 이동기 하나만으로 안전한 접촉을 보장할 수 없다.
조건부 해석 · exposed- 활용
긴 거리를 압박하는 능력을 활용할 기회가 있다.
조건 · 긴 사격선이 실제로 열려 있고 상대가 그것을 우회·차단하지 못했을 때. - 제약
접촉 전의 자원 소모를 함께 고려해야 한다.
조건 · 교전 전에 긴 사격선을 가로질러 가까운 거리까지 가야 할 때. - 제약
다이브라는 조합 이름만으로 긴 접근 거리를 해결했다고 보지 않는다.
조건 · 현재 출발점에서 한 번의 이동으로 대상에 닿지 못하고 중간 기착지도 확보하지 못했을 때. - 활용
방벽은 직접 도약 접근이 어려울 때 검토하는 대안으로 제시된다.
조건 · 실제 저격 사격선을 차단할 수 있고 아군이 그 시간에 이동하거나 교전할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 진영별 엄폐·고지·우회로는 이 출처로 확인하지 않았다. 장거리 조건이 사라진 근접 교전까지 같은 결론을 유지하지 않는다.
정커타운 · 수비 1체크수비
정커타운 1구간은 한 번의 이동기로 저격 위치에 닿기 어려운 긴 사격선의 예다. 화물 접촉·자리 전환 경로가 그 사격선에 노출되는지 확인한다.
강의에서 한 번의 이동기로 닿기 어려운 저격 사격선의 예로 해당 구간을 명시한다. 모든 위치의 거리를 측정한 값은 아니다.
출처 기술 · long먼 저격 위치까지 정면으로 접근해야 하는 경우 이동기 하나만으로 안전한 접촉을 보장할 수 없다.
조건부 해석 · exposed- 활용
긴 거리를 압박하는 능력을 활용할 기회가 있다.
조건 · 긴 사격선이 실제로 열려 있고 상대가 그것을 우회·차단하지 못했을 때. - 제약
접촉 전의 자원 소모를 함께 고려해야 한다.
조건 · 교전 전에 긴 사격선을 가로질러 가까운 거리까지 가야 할 때. - 제약
다이브라는 조합 이름만으로 긴 접근 거리를 해결했다고 보지 않는다.
조건 · 현재 출발점에서 한 번의 이동으로 대상에 닿지 못하고 중간 기착지도 확보하지 못했을 때. - 활용
방벽은 직접 도약 접근이 어려울 때 검토하는 대안으로 제시된다.
조건 · 실제 저격 사격선을 차단할 수 있고 아군이 그 시간에 이동하거나 교전할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 진영별 엄폐·고지·우회로는 이 출처로 확인하지 않았다. 장거리 조건이 사라진 근접 교전까지 같은 결론을 유지하지 않는다.
일리오스 · 폐허 (Ruins) 선점대칭
폐허 선점에서는 긴 사격선과 낮은 거점 노출을 확인한다. 체력 팩 방을 경유할 수 있지만 그 방을 상대가 점유했다면 같은 접근이 열려 있지 않다.
해설에서 쟁탈 중 긴 사격선의 예로 폐허를 들며 거점 접근 중 원거리 압박을 설명한다.
출처 기술 · long체력 팩 방을 경유하면 열린 거점을 바로 가로지르는 접근을 피할 수 있다는 문맥이다. 방의 현재 점유를 확인해야 한다.
조건부 해석 · staged방을 거치는 다른 접근로가 있으나 상대의 방 선점으로 제한될 수 있다고 설명한다.
출처 기술 · flank-options낮은 거점을 열린 사격선 쪽으로 직접 건너면 접근 중 압박을 받는다고 설명한다.
출처 기술 · exposed- 활용
긴 사격선이 유지될 때 원거리 압박을 활용할 수 있다.
조건 · 노출된 거점·접근로를 볼 수 있고 상대가 방을 이용해 사격선을 끊지 못했을 때. - 활용
방을 경유한 접근은 열린 거점을 직접 가로지르는 부담을 줄일 수 있다.
조건 · 체력 팩 방과 복귀 경로가 실제로 열려 있고 아군의 정면 압박과 연결될 때. - 제약
가까운 교전이 열리기 전에 압박을 받는 조건을 고려해야 한다.
조건 · 상대가 방 접근을 막아 긴 사격선 아래로 직접 거점을 건너야 할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 같은 방이라도 아군 또는 상대가 점유할 수 있다. 이 프로필은 어느 팀의 현재 점유도 확정하지 않는다.
일리오스 · 폐허 (Ruins) 재점령대칭
폐허 재점령에서는 긴 사격선과 낮은 거점 노출을 확인한다. 체력 팩 방을 경유할 수 있지만 그 방을 상대가 점유했다면 같은 접근이 열려 있지 않다.
해설에서 쟁탈 중 긴 사격선의 예로 폐허를 들며 거점 접근 중 원거리 압박을 설명한다.
출처 기술 · long체력 팩 방을 경유하면 열린 거점을 바로 가로지르는 접근을 피할 수 있다는 문맥이다. 방의 현재 점유를 확인해야 한다.
조건부 해석 · staged방을 거치는 다른 접근로가 있으나 상대의 방 선점으로 제한될 수 있다고 설명한다.
출처 기술 · flank-options낮은 거점을 열린 사격선 쪽으로 직접 건너면 접근 중 압박을 받는다고 설명한다.
출처 기술 · exposed- 활용
긴 사격선이 유지될 때 원거리 압박을 활용할 수 있다.
조건 · 노출된 거점·접근로를 볼 수 있고 상대가 방을 이용해 사격선을 끊지 못했을 때. - 활용
방을 경유한 접근은 열린 거점을 직접 가로지르는 부담을 줄일 수 있다.
조건 · 체력 팩 방과 복귀 경로가 실제로 열려 있고 아군의 정면 압박과 연결될 때. - 제약
가까운 교전이 열리기 전에 압박을 받는 조건을 고려해야 한다.
조건 · 상대가 방 접근을 막아 긴 사격선 아래로 직접 거점을 건너야 할 때.
구간 출처와 제한
- 선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.
- 영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.
- 공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.
- 기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.
- 같은 방이라도 아군 또는 상대가 점유할 수 있다. 이 프로필은 어느 팀의 현재 점유도 확정하지 않는다.
66번 국도 · 공격 1체크공격
주유소 고지와 엄폐·치유 시야를 살피고, 초기 출구 엄폐와 측면 전개로 정면 병목을 통과한다.
이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown주유소 위는 고지 자리의 예로 명시됐다. 고지 점유·엄폐·치유 시야를 함께 확인한다.
조건부 해석 · contested이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown초기 출구 Diner의 추가 엄폐와 간판·주유소 아래의 엄폐를 경유하는 공격 전개를 검토했다. 구간 전체의 연속 안전 동선을 실측하지 않았다.
조건부 해석 · staged공격이 정면 외 경로로 다른 각을 만들고 본대 압박에 호응하는 선택지가 해설에 있다. 정확한 화면 좌표는 미확인이다.
출처 기술 · flank-options정면 병목을 그대로 건너기 전에 엄폐와 다른 각을 만들고 동료 합류를 맞춰야 한다는 조건부 판단이다.
조건부 해석 · conditional주유소 아래 전개·우회 사격 각과 탱커의 시선 전환을 동료 전개에 맞춘다는 공격 해설이다.
출처 기술 · important이 구간의 전체 코너 배치은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 통로 폭은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown고지에 갔어도 엄폐 없이 개활지에서 싸우면 위치 이익이 사라진다는 조건이다. 고지 전체가 항상 안전하거나 항상 노출됐다는 뜻이 아니다.
조건부 해석 · conditional- 활용
개인 이동 도구가 다른 사격 각을 만들 기회를 제공한다.
조건 · 실제 우회·복귀 엄폐가 확인되고 동료 정면 압박과 동시에 각을 만들 때. - 제약
짧은 유효 거리의 도구는 가까운 교전 위치를 만들기 전 노출 조건에 제한된다.
조건 · 간판·주유소 엄폐와 동료 전개 없이 정면 병목으로만 접근할 때.
구간 출처와 제한
- 역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.
- 공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.
- 코너·구간 전체 폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.
- 같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.
- 10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다.
66번 국도 · 수비 1체크수비
주유소 고지와 엄폐·치유 시야를 살피고, 점유한 고지에서도 몸을 오래 드러내지 않으며 화물 접촉 시점을 살핀다.
이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown주유소 위는 고지 자리의 예로 명시됐다. 고지 점유·엄폐·치유 시야를 함께 확인한다.
조건부 해석 · contested이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 엄폐 밀도와 연결은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 공수별 우회 경로은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 근접 진입 노출은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 측면 사격 각은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 코너 배치은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 통로 폭은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown고지에 갔어도 엄폐 없이 개활지에서 싸우면 위치 이익이 사라진다는 조건이다. 고지 전체가 항상 안전하거나 항상 노출됐다는 뜻이 아니다.
조건부 해석 · conditional구간 출처와 제한
- 역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.
- 공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.
- 코너·구간 전체 폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.
- 같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.
- 10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다.
66번 국도 · 공격 2체크공격
첫 체크 이후의 문 병목을 부분 폐쇄 문의 통과 선택지와 함께 살핀다. 동료 합류·노출 시야를 확인한다.
이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 고지 분포은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 엄폐 밀도와 연결은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown부분 폐쇄된 문이 공격의 병목 통과 선택지를 늘린다는 공식 변경이다. 추가 경로가 현재 안전하다는 뜻은 아니다.
출처 기술 · flank-options이 구간의 전체 근접 진입 노출은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 측면 사격 각은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 코너 배치은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown첫 체크 이후 문 주변은 공식 발표에서 어려운 병목으로 명시됐다. 이 값은 진입 병목의 정성 분류이며2구간 전체 폭이 좁다는 실측값이 아니다.
조건부 해석 · narrow문이 일부만 닫히는 변화로 통과·저지 시 문과 화물의 현재 위치에 따라 노출 각을 확인해야 한다. 구간 전체 개활지는 확정하지 않는다.
조건부 해석 · conditional구간 출처와 제한
- 역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.
- 공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.
- 코너·구간 전체 폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.
- 같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.
- 10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다.
66번 국도 · 수비 2체크수비
첫 체크 이후의 문 병목을 저지할 때 문·화물·적의 통과 각을 확인한다. 공격에게 추가된 경로를 수비 우회 이익으로 계산하지 않는다.
이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 고지 분포은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 엄폐 밀도와 연결은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 공수별 우회 경로은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 근접 진입 노출은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 측면 사격 각은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 코너 배치은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown첫 체크 이후 문 주변은 공식 발표에서 어려운 병목으로 명시됐다. 이 값은 진입 병목의 정성 분류이며2구간 전체 폭이 좁다는 실측값이 아니다.
조건부 해석 · narrow문이 일부만 닫히는 변화로 통과·저지 시 문과 화물의 현재 위치에 따라 노출 각을 확인해야 한다. 구간 전체 개활지는 확정하지 않는다.
조건부 해석 · conditional구간 출처와 제한
- 역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.
- 공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.
- 코너·구간 전체 폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.
- 같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.
- 10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다.
66번 국도 · 공격 3체크공격
마지막 Deadlock 공간에서 제거된 화물의 역사적 변경을 고려하고, 남은 엄폐와 동료 치유 시야를 연결해 접촉한다.
이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 고지 분포은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 엄폐 밀도와 연결은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 공수별 우회 경로은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 근접 진입 노출은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 측면 사격 각은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 코너 배치은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 통로 폭은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown마지막 공간의 일부 화물 제거는 해당 엄폐 뒤에 숨던 전개를 바꿀 수 있다. 현재 화물·벽·남은 엄폐에 따른 노출을 확인하는 조건부 판단이다.
조건부 해석 · conditional구간 출처와 제한
- 역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.
- 공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.
- 코너·구간 전체 폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.
- 같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.
- 10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다.
66번 국도 · 수비 3체크수비
마지막 Deadlock 공간에서 제거된 화물의 역사적 변경을 고려하고, 현재 사격 각과 남은 엄폐를 확인하며 마지막 화물 접촉을 준비한다.
이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 고지 분포은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 엄폐 밀도와 연결은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 공수별 우회 경로은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 근접 진입 노출은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 측면 사격 각은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 코너 배치은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown이 구간의 전체 통로 폭은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.
조건부 해석 · unknown마지막 공간의 일부 화물 제거는 해당 엄폐 뒤에 숨던 전개를 바꿀 수 있다. 현재 화물·벽·남은 엄폐에 따른 노출을 확인하는 조건부 판단이다.
조건부 해석 · conditional구간 출처와 제한
- 역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.
- 공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.
- 코너·구간 전체 폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.
- 같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.
- 10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다.
검토 대기 구간
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