{"schemaVersion":1,"sources":[{"id":"blizzard-circuit-rework-2024-10","type":"official-patch","url":"https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/patch-notes/live/2024/10/","publishedAt":"2024-10-15","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","scope":"서킷 로얄 1·2·3거점 재설계: 고지 접근, 우회로, 엄폐, 공격팀 사격선 변경.","limitations":["당시 공식 변경 사실이며 2026 현재 맵 전체의 화면·거리·안전 동선 실측은 아니다.","공식 지형 변경에서 영웅 적합도나 특정 조합의 승률을 직접 도출하지 않는다."]},{"id":"video-0AT-first-angles","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=0AT-G6wH7VQ&t=50","publishedAt":"2025-06-24","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","start":50,"end":195,"scope":"서킷 1구간: 석상 측면을 공격이 선점하면 코너를 넘는 양각, 수비가 선점하면 본대와의 교차 압박. 원거리 압박으로 접근 자원이 소모된 경기.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","경기 해설자의 조건부 해석이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률은 현재 지형 점수의 근거가 아니다."]},{"id":"video-0AT-second-staging","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=0AT-G6wH7VQ&t=195","publishedAt":"2025-06-24","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","start":195,"end":405,"scope":"서킷 2구간: 공격의 선점 사격 각과 수비의 화물 접촉·다른 각 유지 사이의 선택. 지시어의 정확한 화면 좌표는 확인하지 않았다.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","경기 해설자의 조건부 해석이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률은 현재 지형 점수의 근거가 아니다."]},{"id":"video-VL9-second-long-approach","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=VL9mx4nH5l8&t=1388","publishedAt":"2025-02-17","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","start":1388,"end":1437,"scope":"위도우 접근 일반론 이후 아바나 3·정커타운 1·서킷 2구간을 한 번의 이동기로 닿기 어려운 긴 사격선의 예로 명시. 사격선을 차단하는 방벽 대안을 제시.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","경기 해설자의 조건부 해석이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률은 현재 지형 점수의 근거가 아니다.","서킷 1·3구간이나 공수 전체에서 다이브가 불가능하다는 근거로 확장하지 않는다.","아바나 3·정커타운 1의 사격 거리 예는 진영 공통의 공간 조건으로만 기록한다. 공격·수비 전용 우회로, 고지, 엄폐 또는 리스폰 유불리를 설명한 근거는 아니다."]},{"id":"video-0AT-third-geometry","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=0AT-G6wH7VQ&t=405","publishedAt":"2025-06-24","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","start":405,"end":575,"scope":"서킷 3구간: 고지가 있는 좁은 골목에서 수비 기동 조합이 공격의 느린 원거리 본대를 압박한 경기. 공격은 남은 시간과 조합 합류를 고려해 교체.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","경기 해설자의 조건부 해석이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률은 현재 지형 점수의 근거가 아니다.","이 경기의 영웅 조합을 모든 3구간의 정답으로 일반화하지 않는다."]},{"id":"video-0AT-third-pool-route","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=0AT-G6wH7VQ&t=575","publishedAt":"2025-06-24","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","start":575,"end":810,"scope":"서킷 3구간: 공격의 속도 지원을 통한 수영장 각 선점과 수비의 진입, 수직 이동으로 진입을 흘린 후속 문맥.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","경기 해설자의 조건부 해석이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률은 현재 지형 점수의 근거가 아니다."]},{"id":"video-niu-kings-A-positions","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=niuIManLvP8&t=27","publishedAt":"2025-09-12","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","start":27,"end":212,"scope":"왕의 길 A의 호텔방과 고지를 공수 공통 주요 자리로 설명. 수비의 호텔방 이탈 수단과 상대 고지 진입 중의 후방 교환을 분석.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","경기 해설자의 조건부 해석이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률은 현재 지형 점수의 근거가 아니다.","화면의 1번·2번 표시는 좌표로 복원하지 않았다. 특정 순간이동기가 있어야 성립하는 탈출을 모든 영웅의 기본 동선으로 취급하지 않는다."]},{"id":"video-niu-kings-A-attack-support","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=niuIManLvP8&t=480","publishedAt":"2025-09-12","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","start":480,"end":620,"scope":"왕의 길 A 공격: 고지 전개 전에 후방 압박을 줄여 지원을 살린 뒤 진입한 문맥과 수비 호텔방 교환의 최종 설명.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","경기 해설자의 조건부 해석이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률은 현재 지형 점수의 근거가 아니다."]},{"id":"video-aVin-hollywood-B-defense","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=aVin1_hAMbY&t=130","publishedAt":"2025-06-19","reviewedAt":"2026-10-01T03:33:17.780935+00:00","start":130,"end":440,"scope":"할리우드 B 수비: 양쪽 고지 점유와 화물 이동의 관계. 공격이 지붕 아래·건물 내부로 이동하면 수비 사격선이 끊기고 고지 재배치가 필요했던 경기.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","경기 해설자의 조건부 해석이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률은 현재 지형 점수의 근거가 아니다.","공격팀에 확인된 지붕 아래 경로를 수비팀의 안전한 진입로라고 바꾸어 기록하지 않는다."]},{"id":"video-qZ9-numbani-A-attack","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=q-Z9hj6pTQs&t=292","publishedAt":"2025-09-23","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":292,"end":425,"scope":"눔바니 A 공격: 양쪽 고지의 수비, 지하·반대편 고지 접근과 다른 각의 후속 압박. 고지를 직접 다룰 수 있는 이동 수단을 설명.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다."]},{"id":"video-qZ9-numbani-C-attack","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=q-Z9hj6pTQs&t=663","publishedAt":"2025-09-23","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":663,"end":684,"scope":"눔바니 C 공격: A·B보다 고지 확보 필요가 줄어드는 구간이라는 비교와 지상에서 강하게 싸우는 탱커 대안.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다.","고지가 전혀 없다는 주장이나 모든 교전이 같은 층이라는 뜻은 아니다."]},{"id":"video-qZ9-blizzard-A-attack","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=q-Z9hj6pTQs&t=1468","publishedAt":"2025-09-23","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":1468,"end":1494,"scope":"블리자드 월드 A 공격: 고지를 정면으로 덮치는 것만이 아니라 거점으로 빠르게 진입해 수비의 대응을 유도하는 대안.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다."]},{"id":"video-qZ9-eichenwalde-B-attack","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=q-Z9hj6pTQs&t=1650","publishedAt":"2025-09-23","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":1650,"end":1768,"scope":"아이헨발데 B 공격: 벽을 따라 화물을 미는 압박, 연결된 고지와 계단 진입·이탈 경로. 보행 영웅도 계단으로 고지를 정리하는 대안.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다."]},{"id":"video-qZ9-eichenwalde-C-attack","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=q-Z9hj6pTQs&t=1841","publishedAt":"2025-09-23","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":1841,"end":1911,"scope":"아이헨발데 C 공격: 앞선 고지 구간보다 지상 교전이 많다는 설명, 반대편 압박 각과 일부 유효한 2층 자리. B 종료부 고지 설명과 구분.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다.","지상 교전 비중이 커져도 모든 고지가 무의미하거나 접근 경로가 안전해지는 것은 아니다."]},{"id":"video-qZ9-kings-C-attack","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=q-Z9hj6pTQs&t=2303","publishedAt":"2025-09-23","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":2303,"end":2345,"scope":"왕의 길 C 공격: 다른 마지막 구간의 평지 중심 예와 달리 두 고지가 특히 중요하다는 명시적 반례와 고지 진입 대안.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다."]},{"id":"video-qZ9-hollywood-B-attack","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=q-Z9hj6pTQs&t=2968","publishedAt":"2025-09-23","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":2968,"end":3060,"scope":"할리우드 B 공격: 고지 선점, 승강기와 측면 건물 경로, 보행 영웅의 고지 접근 가능성과 먼 저격 위치를 다루는 대안.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다."]},{"id":"video-Ktz-lijiang-control-center","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=KtzSdgkH7XA&t=270","publishedAt":"2023-11-16","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":270,"end":382,"scope":"좁은 지상 교전의 예로 든 리장 관제 센터와 거점에 서야 하는 쟁탈 목적. 러시의 접근·후속 조건과 고지로 분리되는 상대에 대한 한계.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다.","특정 연도의 조합 상성·영웅 수치를 현재 메타로 채택하지 않았다. 대칭 목표의 공통 지형 설명만 선점·재점령에 연결하며 점령 상태별 고정 이득은 부여하지 않는다."]},{"id":"video-X4B-ilios-ruins-routes","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=X4BIJ0Eatjg&t=83","publishedAt":"2025-07-01","reviewedAt":"2026-10-01T03:54:29.245351+00:00","start":83,"end":155,"scope":"일리오스 폐허: 긴 사격선, 낮고 노출된 거점과 체력 팩 방을 경유하는 우회 접근. 특정 팀이 방을 선점해 상대 경로를 제한했던 경기.","limitations":["한국어 자동 자막의 지정 문맥을 의미 검토했으며 영상 화면·음성은 검토하지 않았다.","강의·경기 해설의 조건부 설명이다. 당시 영웅 수치·특전·선수 승률을 현재 점수 근거로 사용하지 않는다.","화면을 가리키는 지시어를 임의의 좌표·거리·엄폐 밀도로 복원하지 않았다.","해당 경기의 방 점유 상태·영웅 조합을 현재 경기의 고정 상태로 기록하지 않았다. 선점·재점령에 공통 지형만 연결한다."]},{"id":"blizzard-route66-first-cover-2023","type":"official-map-update","url":"https://news.blizzard.com/en-us/article/24009613/overwatch-2-season-7-rise-of-darkness-begins-october-10","reviewedAt":"2026-10-08","scope":"1거점 공격 초기 출구의 Panorama Diner 엄폐 추가. 수비의 엄폐·고지 접근 이익을 설명한 근거가 아니다.","limitations":["역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.","공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.","2023년10월10일 적용 발표이며 이후 모든 지형 변경의 부재를 증명하지 않는다."],"effectiveDate":"2023-10-10"},{"id":"blizzard-route66-second-doors-2023","type":"official-map-update","url":"https://news.blizzard.com/en-us/article/24009613/overwatch-2-season-7-rise-of-darkness-begins-october-10","reviewedAt":"2026-10-08","scope":"1체크 이후2구간 문의 부분 폐쇄와 공격의 병목 통과 선택지 확대. 양 진영의 공통 병목 공간과 공격 경로 이익만 구분한다.","limitations":["역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.","공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.","2023년10월10일 적용 발표이며 이후 모든 지형 변경의 부재를 증명하지 않는다."],"effectiveDate":"2023-10-10"},{"id":"blizzard-route66-third-cargo-2023","type":"official-map-update","url":"https://news.blizzard.com/en-us/article/24009613/overwatch-2-season-7-rise-of-darkness-begins-october-10","reviewedAt":"2026-10-08","scope":"마지막 체크 Deadlock 은신처의 일부 화물 제거와 수비 저지 선택지 확대. 구간 전체의 절대 엄폐 밀도·폭·고지를 입증하지 않는다.","limitations":["역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.","공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.","2023년10월10일 적용 발표이며 이후 모든 지형 변경의 부재를 증명하지 않는다."],"effectiveDate":"2023-10-10"},{"id":"video-RCWh-route66-high-cover","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=RCWh-GbulXQ&t=200","reviewedAt":"2026-10-08","start":200,"end":239,"scope":"66번 국도 주유소 위 고지 예와 고지에서도 엄폐·아군 치유 시야를 유지해야 한다는 공간 조건. 공수 전용 이동 경로는 명시되지 않았다.","limitations":["역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.","공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.","한국어 자동 자막의 전체200–239초 문맥만 의미 검토했다. 화면·음성·현행 시즌 수치는 검토하지 않았다."]},{"id":"video-7z-route66-first-attack","type":"reviewed-transcript","url":"https://www.youtube.com/watch?v=7zVvqiX68nA&t=600","reviewedAt":"2026-10-08","start":600,"end":755,"scope":"1거점 공격의 간판 엄폐·주유소 아래 전개·우회와 본대 동시 압박. 공격의 자리 만들기 해설이며 수비의 우회·고지 접근으로 확장하지 않는다.","limitations":["역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.","공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.","한국어 자동 자막의 전체600–755초 문맥만 의미 검토했다. 여기·1번·4번의 정확한 좌표나 현행 이동 거리와 화면은 검토하지 않았다."]}],"profiles":[{"id":"map-profile-circuit-royal-attack-1체크","mapId":"circuit-royal","phaseId":"circuit-royal-attack-1체크","side":"공격","summary":"첫 코너를 넘기 위해 석상 측면과 다리 고지의 사격선을 함께 살핀다. 정면 접근 전에 엄폐와 다른 각을 마련하는 구간이다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"첫 코너 전개에서 원거리 교차 압박에 노출될 수 있다. 코너·측면을 확보한 뒤에도 같은 노출이 지속된다고 단정하지 않는다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"다리 옆 수비 고지를 공략할 경로가 공식 재설계에 명시되어 있다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"cover","value":"staged","description":"추가된 엄폐를 경유할 수 있는지 확인한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"다리 고지에 맞서는 반대편 우회로가 있다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"측면을 확보하지 못한 채 정면으로 접근하면 교전 전에 방어·진입 자원이 빠질 수 있다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"공격이 석상 측면을 점유하면 다른 각으로 수비를 압박하며 코너를 넘는다는 해설이다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"아군이 측면 사격 각을 확보하고 같은 수비 위치에 압박을 이어갈 수 있을 때.","reason":"코너를 넘기 전 상대의 방어 자원을 소모시키는 원거리 압박을 검토한다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"]},{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"도착할 다리 고지가 확인되고 아군 후속·치유가 이어질 때.","reason":"수직 이동은 고지에 접근할 선택지를 제공한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"측면 통로와 복귀 경로를 확인하고 본대 진입 시점과 맞출 때.","reason":"정면만 보게 된 수비에 다른 각을 열 수 있다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10","video-0AT-first-angles"]},{"capabilityIds":["barrier"],"relationship":"opportunity","condition":"실제로 노출되는 사격선에 방벽을 두고 동료가 그 시간에 이동할 때.","reason":"노출된 접근을 돕는 수단이 될 수 있으나 긴 시간의 안전을 보장하지 않는다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"가까운 교전 위치를 확보하기 전 정면 노출 구간을 건너야 할 때.","reason":"짧은 사거리의 압박은 접근 중 자원 소모와 아군 합류 조건에 제한된다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-circuit-royal-defend-1체크","mapId":"circuit-royal","phaseId":"circuit-royal-defend-1체크","side":"수비","summary":"석상 측면과 본대의 각을 연결해 첫 코너 접근을 저지한다. 공격의 새 우회로가 다리 고지를 위협할 수 있어 한 사격선만 지키지 않는다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"첫 코너에서 원거리 교차 압박을 유지할 수 있지만 공격이 측면을 먼저 잡으면 수비도 노출된다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"다리 고지는 공격팀의 우회 공략 대상이다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"cover","value":"unknown","description":"추가 엄폐가 공격의 접근을 도울 수 있어 수비 사격선과 복귀 엄폐를 다시 확인한다. 이 근거만으로 수비 자신의 접근에 연결되는 엄폐량은 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"unknown","description":"반대편 우회로의 공격 진입을 감시해야 한다. 공격용으로 확인된 경로를 수비 자신의 안전한 우회로로 간주하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"노출된 도로를 건너 선점된 원거리 각을 밀 때 수비도 자원을 소모할 수 있다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"수비가 석상 측면을 점유하면 본대와 다른 각을 만들어 공격의 전개를 제한한다는 해설이다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"석상 측면과 본대의 사격선이 연결되고 각 인원의 퇴로가 남아 있을 때.","reason":"교차 압박으로 코너 접근과 상대 자리 전개를 어렵게 한다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"]},{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"고지 위협에 맞춰 다른 높이로 옮길 수 있고 지원 범위를 벗어나지 않을 때.","reason":"고지 유지나 재점유의 이동 선택지를 검토한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"공격이 측면 각을 넓힌 것을 확인하고 안전한 복귀 경로가 있을 때.","reason":"한 자리에 고정되어 양각을 받기보다 본대와 사격 각을 다시 맞춘다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"]},{"capabilityIds":["barrier"],"relationship":"opportunity","condition":"본대와 측면 사이에 실제로 보호해야 할 사격선이 있고 방벽 자원이 남아 있을 때.","reason":"공격의 원거리 압박에 노출되는 아군의 자리 유지·복귀를 지원한다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"교전 거리를 줄이려면 공격이 선점한 사격선을 건너야 할 때.","reason":"수비라는 이유만으로 안전한 근접 진입이 성립하지 않는다.","sourceIds":["video-0AT-first-angles"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","cover와 routes의 unknown은 지형 부재가 아니라 수비 자신의 활용 조건이 미확인이라는 뜻이다. 공격용 변경 사실은 설명과 출처에 남겼다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-circuit-royal-attack-2체크","mapId":"circuit-royal","phaseId":"circuit-royal-attack-2체크","side":"공격","summary":"급커브와 고지로 향하는 접근을 사격선·엄폐·후방 우회로로 나눠 본다. 한 번의 이동으로 원거리 수비에게 닿는다고 가정하지 않는다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"서킷 2구간은 한 번의 이동기로 저격수에게 닿기 어려운 긴 사격선의 예로 설명된다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"급커브 후방 고지를 공략하는 공격 우회로가 공식 재설계에 명시되어 있다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"cover","value":"staged","description":"고지 접근용으로 추가된 엄폐의 연결 상태를 확인한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"급커브 옆 후방 고지로 향하는 우회 선택지가 있다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"원거리 위치까지의 거리가 진입 기술 한 번의 도달 범위를 넘을 수 있다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"먼저 잡은 공격 사격 각과 수비의 화물 저지 위치가 서로 영향을 준다는 경기 해설이다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"현재 고지 또는 다른 사격 각에서 수비에게 압박이 닿고 후방이 안전할 때.","reason":"접근 전에 수비 자원을 소모시키는 사격 도구의 역할이 있다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging","video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"급커브 주변의 도착 지점과 후속 공격 경로를 확인했을 때.","reason":"고지 공략을 위한 이동 선택지를 제공한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"추가 우회로를 실제로 이용할 수 있고 본대와 다른 시간에 고립되지 않을 때.","reason":"정면의 긴 사격선을 줄이는 접근 경로를 검토한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"]},{"capabilityIds":["barrier"],"relationship":"opportunity","condition":"상대 저격수가 실제로 사용하는 사격선과 아군 이동 시점을 확인했을 때.","reason":"원거리 사격선을 차단하는 대안이 해설에서 제시된다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"constraint","condition":"목표가 한 번의 진입으로 닿지 않거나 복귀·후속 사격 경로가 끊길 때.","reason":"이동기 보유만으로 긴 접근 거리를 해결한 것으로 취급하지 않는다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"엄폐 또는 우회로로 가까워지기 전에 정면 사격에 노출될 때.","reason":"근접 압박이 시작되기까지 필요한 접근 자원을 따로 고려한다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging","video-VL9-second-long-approach"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-circuit-royal-defend-2체크","mapId":"circuit-royal","phaseId":"circuit-royal-defend-2체크","side":"수비","summary":"고지 사격 각과 화물을 멈출 위치를 함께 관리한다. 고지 점유가 화물 접촉까지 자동으로 해결하지 않으며 공격 우회에 맞춘 재배치가 필요하다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"2구간의 긴 사격선은 원거리 견제를 가능하게 하지만 상대가 각을 먼저 확보하면 수비도 노출된다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging","video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"급커브 후방 고지는 공격 우회로의 공략 대상이다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"cover","value":"unknown","description":"공격의 고지 접근을 위한 엄폐가 추가되어 고지에서 모든 경로가 보인다고 가정하지 않는다. 이 근거만으로 수비 자신의 접근에 연결되는 엄폐량은 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"unknown","description":"수비는 급커브 후방 고지로 향하는 공격 우회로를 함께 확인한다. 공격용으로 확인된 경로를 수비 자신의 안전한 우회로로 간주하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"선점된 긴 사격선을 가로질러 화물이나 원거리 대상을 압박할 때 접근 비용이 생긴다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging","video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"화물을 막기 위해 전진하는 인원과 다른 각을 유지하는 인원의 지원을 함께 연결해야 한다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"고지·측면에서 사격선이 유지되고 화물 저지 인원을 지원할 수 있을 때.","reason":"접근하는 공격에 압박을 주되 화물 위치에 맞춰 각을 갱신한다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging","video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"위협받는 고지에서 다른 자리로 옮기거나 재점유할 안전한 지점이 있을 때.","reason":"고지 통제 변화에 대응할 이동 선택지를 검토한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10","video-0AT-second-staging"]},{"capabilityIds":["barrier"],"relationship":"opportunity","condition":"화물 저지 인원이 원거리 사격에 노출되고 방벽과 치유 시야를 함께 연결할 수 있을 때.","reason":"접촉 인원을 도우며 자리 유지와 후퇴 시간을 마련한다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"공격이 선점한 원거리 각을 건너 화물에 접근해야 할 때.","reason":"목표 접촉 의무가 있어도 접근 중 받는 압박을 무시할 수 없다.","sourceIds":["video-0AT-second-staging"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"constraint","condition":"상대가 긴 사격선 끝에 있고 후속 인원이 같은 대상을 압박할 수 없을 때.","reason":"수비의 진입도 거리와 합류 조건을 따로 확인해야 한다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","cover와 routes의 unknown은 지형 부재가 아니라 수비 자신의 활용 조건이 미확인이라는 뜻이다. 공격용 변경 사실은 설명과 출처에 남겼다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-circuit-royal-attack-3체크","mapId":"circuit-royal","phaseId":"circuit-royal-attack-3체크","side":"공격","summary":"고지가 있는 좁은 골목과 수영장 우회가 함께 있는 구간이다. 엄폐를 통한 합류와 최종 수비 진지를 향한 포킹 시야를 함께 검토한다.","features":[{"id":"sightline","value":"mixed","description":"좁은 골목과 최종 수비 진지를 겨냥하는 사격선이 공존한다. 구간 전체를 긴 직선으로 취급하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10","video-0AT-third-geometry"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"해설은 3구간의 2층을, 공식 변경은 수영장 고지 접근로를 명시한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10","video-0AT-third-geometry"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"cover","value":"staged","description":"수영장 고지 우회로에 추가된 엄폐를 활용할 여지를 확인한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"확대된 수영장 고지 우회로를 통한 자리 전개가 가능하다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"엄폐와 가까운 교전 위치를 먼저 확보하고 아군이 합류할 때 근접 전개를 검토한다.","sourceIds":["video-0AT-third-geometry","video-0AT-third-pool-route"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"공격이 속도 지원으로 수영장 각을 먼저 확보한 뒤 수비의 대응을 받은 경기 문맥이다.","sourceIds":["video-0AT-third-pool-route"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"도착·체공할 자리가 있고 상대 추격 기술과 아군 지원 경로를 확인했을 때.","reason":"좁은 골목 위 고도 차이로 수비 진입을 피하거나 고지 각을 사용할 수 있다.","sourceIds":["video-0AT-third-geometry","video-0AT-third-pool-route"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"수영장 우회로를 실제로 통과할 수 있고 복귀 지점이 확인됐을 때.","reason":"정면만 통과하지 않고 다른 각으로 합류할 선택지를 검토한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10","video-0AT-third-pool-route"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"opportunity","condition":"엄폐를 지나 가까운 교전 공간에 도달했고 고지의 상대를 지상에서 무작정 추격하지 않을 때.","reason":"골목과 합류 지점에서 짧은 거리 압박을 활용할 여지가 있다.","sourceIds":["video-0AT-third-geometry"]},{"capabilityIds":["speed-support"],"relationship":"opportunity","condition":"함께 이동할 아군이 준비됐고 도착할 수영장 각이 안전할 때.","reason":"같은 순간에 경로를 통과해 자리 전개 시간을 맞추는 용도로 검토한다.","sourceIds":["video-0AT-third-pool-route"]},{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"최종 수비 진지를 향해 실제로 열린 시야를 확보했을 때.","reason":"공식 재설계는 이 구역 공격의 포킹 사격선 개선도 명시하므로 원거리 도구를 일괄 배제하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"constraint","condition":"공격 본대가 따라오지 못하거나 수비가 다른 높이로 피할 수 있을 때.","reason":"좁은 구간이라는 이유만으로 추격과 포커싱 성공을 가정하지 않는다.","sourceIds":["video-0AT-third-pool-route"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-circuit-royal-defend-3체크","mapId":"circuit-royal","phaseId":"circuit-royal-defend-3체크","side":"수비","summary":"좁은 골목과 고지에서 공격의 느린 전개를 압박할 여지가 있다. 수영장 우회와 최종 포킹 시야를 함께 경계하며 진입·저지 시간을 맞춘다.","features":[{"id":"sightline","value":"mixed","description":"고지와 골목이 교전을 나누지만 공격의 최종 진지 포킹 시야도 존재한다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10","video-0AT-third-geometry"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"3구간의 고도 차이는 수비 진입과 공격 회피 양쪽의 변수가 된다.","sourceIds":["video-0AT-third-geometry","video-0AT-third-pool-route"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"cover","value":"unknown","description":"추가된 우회로 엄폐가 공격 전개를 숨길 수 있어 노출된 정면만 주시하지 않는다. 이 근거만으로 수비 자신의 접근에 연결되는 엄폐량은 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"unknown","description":"공격의 수영장 우회와 고지 도착을 확인해야 한다. 공격용으로 확인된 경로를 수비 자신의 안전한 우회로로 간주하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10","video-0AT-third-pool-route"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"공격이 다른 높이로 피하지 못하고 후속 인원이 함께 닿을 때 근접 진입을 검토한다.","sourceIds":["video-0AT-third-geometry","video-0AT-third-pool-route"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"수영장 각을 확보한 공격과 다른 높이의 대상을 함께 추적해야 한 경기 사례다.","sourceIds":["video-0AT-third-pool-route"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"공격이 점유한 높이에 실제로 닿고 후속 공격과 복귀가 가능할 때.","reason":"골목의 정면만 보는 대신 다른 높이의 위협에 대응할 수 있다.","sourceIds":["video-0AT-third-geometry","video-0AT-third-pool-route"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"opportunity","condition":"공격의 느린 본대가 노출되고 같은 대상에 후속 인원이 함께 압박할 수 있을 때.","reason":"3구간에서 원거리 본대를 지나 후방을 압박한 수비 사례가 있다.","sourceIds":["video-0AT-third-geometry"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"opportunity","condition":"골목의 가까운 교전 위치와 치유 경로를 확보했을 때.","reason":"짧은 거리에서 공격의 합류를 저지할 여지가 있다.","sourceIds":["video-0AT-third-geometry"]},{"capabilityIds":["speed-support"],"relationship":"opportunity","condition":"진입 목표가 같은 높이·거리에서 확인되고 아군 이동 기술과 시점을 맞출 때.","reason":"동시 진입을 돕지만 고도 차이로 피한 적까지 자동으로 추격하지는 못한다.","sourceIds":["video-0AT-third-pool-route"]},{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"constraint","condition":"공격이 골목·고도 차이를 이용해 사격선을 끊거나 가까운 위치로 우회할 때.","reason":"길다는 사거리만으로 좁은 통로와 우회를 통제했다고 볼 수 없다.","sourceIds":["blizzard-circuit-rework-2024-10","video-0AT-third-geometry","video-0AT-third-pool-route"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","cover와 routes의 unknown은 지형 부재가 아니라 수비 자신의 활용 조건이 미확인이라는 뜻이다. 공격용 변경 사실은 설명과 출처에 남겼다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-kings-row-attack-A거점","mapId":"kings-row","phaseId":"kings-row-attack-A거점","side":"공격","summary":"호텔방과 고지의 전개를 함께 본다. 한 자리를 밀기 위해 이동 자원을 쓸 때 뒤에 남은 아군이 반대 경로에서 압박받는지 확인한다.","features":[{"id":"high-ground","value":"contested","description":"해설은 호텔방과 고지를 A거점의 공수 공통 주요 자리로 구분한다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"고지에 전개하는 본대와 호텔방 쪽 후방 위협을 동시에 고려하는 구도다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions","video-niu-kings-A-attack-support"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"앞자리로 전개하기 전에 후방 압박을 줄여 아군이 지원할 수 있는 시간을 확보해야 한다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-attack-support"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"호텔방 쪽 아군 후방이 버틸 수 있고 고지 도착 뒤 후속 공격·치유가 이어질 때.","reason":"고지 전개 선택지를 제공하지만 지원선이 끊긴 전진은 피한다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions","video-niu-kings-A-attack-support"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"위협받는 후방과 전개할 본대 사이를 지원할 경로가 남아 있을 때.","reason":"자리 이동과 후방 지원의 시간을 맞추는 데 쓸 수 있다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-attack-support"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"constraint","condition":"진입 기술을 써서 고지로 간 동안 반대 경로의 아군을 지원할 수 없을 때.","reason":"상대가 호텔방에서 후방 교환을 노릴 시간을 내줄 수 있다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions","video-niu-kings-A-attack-support"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","이 출처만으로 왕의 길 B·C나 A의 모든 사격 거리·엄폐량을 채우지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-kings-row-defend-A거점","mapId":"kings-row","phaseId":"kings-row-defend-A거점","side":"수비","summary":"호텔방과 고지 중 어느 자리를 유지할지 팀과 맞춘다. 호텔방을 강하게 압박하더라도 사용할 수 있는 이탈 수단과 후방 지원을 남긴다.","features":[{"id":"high-ground","value":"contested","description":"A거점의 호텔방과 고지는 공수 모두가 다투는 주요 자리로 설명된다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"상대의 고지 전개와 호텔방에서 나오는 수비의 후방 교환이 맞물리는 구도다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"상대가 다른 자리로 이동 자원을 쓴 것을 확인하고 호텔방 이탈·복귀가 가능할 때만 교환을 시도한다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"opportunity","condition":"호텔방에 적이 들어왔고 안전한 이탈 수단과 아군 지원이 실제로 준비되어 있을 때.","reason":"방을 활용한 가까운 교전 압박을 검토할 수 있다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"현재 능력으로 호텔방에서 안전하게 빠져나갈 목적지와 통로가 확인됐을 때.","reason":"근접 압박 후 고립되지 않도록 이탈 선택지를 남긴다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"opportunity","condition":"공격이 고지 전개에 이동 자원을 썼고 수비 동료와 같은 후방 대상을 압박할 수 있을 때.","reason":"공격의 전진과 후방 지원이 갈라진 순간에 교환을 검토한다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"]},{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"호텔방과 고지 사이의 팀 역할을 정했고 점유할 고지에 안전하게 도착할 수 있을 때.","reason":"한 공간만 보는 대신 고지 통제에 참여할 선택지를 제공한다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"호텔방이 포위됐고 탈출 능력·통로가 없을 때.","reason":"버티는 기술이 있다는 것만으로 다음 진입까지 안전하다고 판단하지 않는다.","sourceIds":["video-niu-kings-A-positions"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","영상의 시메트라 순간이동기 전술을 모든 기동 영웅이 동일하게 실행할 수 있다는 뜻이 아니다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-hollywood-defend-B화물","mapId":"hollywood","phaseId":"hollywood-defend-B화물","side":"수비","summary":"양쪽 고지에서 화물 동선을 지원하되, 공격이 지붕 아래와 방 안으로 숨으면 사격 각을 다시 잡는다. 높은 자리를 먹은 사실만으로 화물을 저지했다고 판단하지 않는다.","features":[{"id":"sightline","value":"mixed","description":"공격이 지붕 아래·건물 내부로 움직이면 고지 수비의 사격선이 끊긴다는 경기 해설이다.","sourceIds":["video-aVin-hollywood-B-defense"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"B구간은 양쪽 높은 건물 사이로 화물이 지나가며 A보다 고지의 중요성이 커지는 것으로 설명된다.","sourceIds":["video-aVin-hollywood-B-defense"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"화물 위치가 바뀌면 기존 고지에서 실제로 닿는 사격 각도 달라져 재배치가 필요하다.","sourceIds":["video-aVin-hollywood-B-defense"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"다음 사격 각이 있는 고지를 확인했고 재배치 중 고립되지 않을 때.","reason":"화물 진행에 맞춰 높이와 자리를 바꿀 선택지가 있다.","sourceIds":["video-aVin-hollywood-B-defense"]},{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"constraint","condition":"공격이 지붕 아래나 방 안으로 들어가 현재 고지에서 보이지 않을 때.","reason":"사거리와 고지 점유가 충분해도 가려진 대상에게 압박이 닿지는 않는다.","sourceIds":["video-aVin-hollywood-B-defense"]},{"capabilityIds":["mid-range"],"relationship":"opportunity","condition":"화물을 막을 아군에게 실제로 사격 지원이 닿는 다른 위치를 확보했을 때.","reason":"고지 고정 대신 목표 저지에 연결되는 교전 거리를 검토한다.","sourceIds":["video-aVin-hollywood-B-defense"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","공격팀이 사용한 엄폐 경로를 수비팀의 안전한 접근 이점으로 복제하지 않았다.","고지 존재만으로 지상 화물 접촉과 아군 지원이 동시에 해결되지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-numbani-attack-A거점","mapId":"numbani","phaseId":"numbani-attack-A거점","side":"공격","summary":"높은 수비 자리를 정면에서만 보지 않고, 고지 접근과 지하·반대편의 후속 각을 함께 준비한다.","features":[{"id":"high-ground","value":"contested","description":"양쪽의 높은 수비 자리가 공격의 진입을 어렵게 한다고 설명한다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-A-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"지하 및 반대편 고지로 향하는 경로를 다른 압박 각의 예로 든다. 현재 통로 점유·안전은 별도 확인해야 한다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-A-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"정면에 모두 서기보다 다른 각에서 압박해 앞선 진입을 돕는 운영을 설명한다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-A-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"지상에서 바로 붙으려면 고지의 압박을 줄일 경로와 아군의 합류를 먼저 확인해야 한다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-A-attack"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"도착할 고지와 아군의 후속·치유 경로가 확인될 때.","reason":"수직 이동은 높은 수비 자리를 직접 다룰 선택지를 제공한다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-A-attack"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"지하 또는 반대편 경로를 통과할 수 있고 본대와 같은 타이밍에 압박할 때.","reason":"기동은 정면에 집중된 수비의 시선을 나누는 데 활용할 수 있다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-A-attack"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"opportunity","condition":"고지 진입 대상이 확인되고 공격·지원 역할의 후속이 실제로 이어질 때.","reason":"탱커 혼자 도착하는 것보다 서로 다른 각의 동시 압박이 중요하다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-A-attack"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"고지 압박을 줄이지 못한 채 정면 지상에서 사거리 안으로 걸어가야 할 때.","reason":"근접 교전이 열리기 전의 노출과 합류 문제가 남는다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-A-attack"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-numbani-attack-C화물","mapId":"numbani","phaseId":"numbani-attack-C화물","side":"공격","summary":"A·B의 고지 진입 과제를 그대로 이어 붙이지 않는다. 지상에서 실제 교전 거리를 만들 수 있으면 보행 중심 조합도 검토한다.","features":[{"id":"high-ground","value":"limited","description":"앞선 구간보다 고지 확보 필요가 줄고 지상 교전 비중이 커진다고 설명한다. 모든 위치의 고지가 사라진다는 뜻은 아니다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-C-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"지상에서 강한 조합은 실제로 붙을 수 있는 위치와 아군 합류가 확보될 때 대안이 된다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-C-attack"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"opportunity","condition":"상대를 지상 교전으로 끌어내고 아군과 함께 근접 거리를 유지할 수 있을 때.","reason":"고지 접근 능력만으로 후보를 결정하지 않고 지상 교전 강점을 검토한다.","sourceIds":["video-qZ9-numbani-C-attack"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","다른 맵의 C 구간을 같은 평지형으로 분류할 근거가 아니다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-blizzard-world-attack-A거점","mapId":"blizzard-world","phaseId":"blizzard-world-attack-A거점","side":"공격","summary":"고지 공략과 거점 압박을 구분한다. 고지를 바로 덮치기 어렵다면 아군이 함께 거점으로 들어가 수비를 움직이게 할 수 있는지 본다.","features":[{"id":"high-ground","value":"contested","description":"수비의 고지가 공격에 영향을 주지만 고지 정면 진입이 항상 필요한 경로는 아니라고 설명한다.","sourceIds":["video-qZ9-blizzard-A-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"기동·속도 지원으로 거점까지 함께 진입해 수비의 대응을 강제할 수 있는지가 조건이다.","sourceIds":["video-qZ9-blizzard-A-attack"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["speed-support"],"relationship":"opportunity","condition":"아군이 함께 거점에 도달할 경로가 열려 있고 수비가 거점을 대응해야 할 때.","reason":"속도 지원은 고지를 직접 점프하는 대신 거점 압박을 성립시키는 선택지다.","sourceIds":["video-qZ9-blizzard-A-attack"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"거점에 도달한 뒤 고립되지 않고 아군 후속이 이어질 때.","reason":"목적지까지 빠르게 도달해 고지에 머무는 수비의 판단을 바꿀 수 있다.","sourceIds":["video-qZ9-blizzard-A-attack"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"opportunity","condition":"실제 진입 목표가 확인되고 고지 또는 거점으로 아군이 후속할 수 있을 때.","reason":"고지의 모든 상대를 무조건 덮치는 대신 거점 대응을 유도하는 진입도 검토한다.","sourceIds":["video-qZ9-blizzard-A-attack"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","수직 이동기가 없다는 사실만으로 거점 접근이 불가능하다고 판단하지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-eichenwalde-attack-B화물","mapId":"eichenwalde","phaseId":"eichenwalde-attack-B화물","side":"공격","summary":"수비 고지와 화물을 함께 다룬다. 수직 이동 외에도 계단으로 연결된 고지를 정리하거나, 엄폐 쪽에서 화물을 밀어 수비의 접촉을 유도한다.","features":[{"id":"high-ground","value":"contested","description":"연결된 고지가 중요하며 공격이 위를 정리할 필요를 설명한다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-B-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"cover","value":"staged","description":"벽을 끼고 화물을 밀어 수비가 내려오게 하는 접근을 설명한다. 모든 화물 위치에서 안전하다는 뜻은 아니다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-B-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"보행 영웅도 계단으로 고지에 오를 수 있고 연결된 경로·내려오는 탈출 선택지를 설명한다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-B-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"고지의 사격선을 그대로 받는 정면 진입보다 계단 접근 또는 화물 압박과 합류 시점을 맞추는 것이 조건이다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-B-attack"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground-access","value":"walkable","description":"보행 영웅도 계단을 이용해 연결된 고지에 올라가 정리할 수 있다고 설명한다. 계단의 현재 점유와 안전은 확인해야 한다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-B-attack"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"도착 고지가 확보 가능하고 내려온 뒤 아군의 지원이 이어질 때.","reason":"수직 이동은 고지를 다룰 수 있는 선택지 하나다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-B-attack"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"계단과 연결 경로가 통제되지 않았고 아군과 함께 고지를 정리할 때.","reason":"지상 경로를 이용한 고지 접근도 가능하므로 수직 이동 유무만으로 배제하지 않는다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-B-attack"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"opportunity","condition":"계단·벽 쪽 경유로 가까운 교전 위치를 만들거나 수비를 화물 쪽으로 내리게 했을 때.","reason":"엄폐와 목표물 압박이 실제로 성립하면 가까운 싸움을 만들 수 있다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-B-attack"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","계단의 구체 좌표와 안전 여부는 화면 검증 없이 기록하지 않았다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-eichenwalde-attack-C화물","mapId":"eichenwalde","phaseId":"eichenwalde-attack-C화물","side":"공격","summary":"앞선 B와 같은 고지 진입 과제로 고정하지 않는다. 지상에서 교전 거리를 만들되 막히면 반대편 압박 각과 남아 있는 유효한 고지를 함께 확인한다.","features":[{"id":"high-ground","value":"limited","description":"앞 구간보다 지상 교전 비중이 커지지만 일부 2층 자리는 여전히 유효하다고 설명한다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-C-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"정면 외에 돌아 들어가 반대편에서 압박할 경로를 설명한다. 지시어의 정확한 좌표는 복원하지 않았다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-C-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"정면이 막히면 반대쪽의 시선을 나눌 위치를 쓰는 운영을 제시한다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-C-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"지상 교전 강점은 같은 거리에서 싸울 수 있고 측면 견제가 연결될 때 성립한다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-C-attack"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"opportunity","condition":"지상에서 상대와의 거리를 좁히고 아군과 함께 교전을 유지할 수 있을 때.","reason":"고지 진입만을 기준으로 삼지 않고 지상 교전의 강점을 활용할 수 있다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-C-attack"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"반대편 진입·복귀 경로가 열려 있고 정면 압박과 타이밍을 맞출 때.","reason":"기동은 막힌 정면을 보완하는 다른 압박 각에 활용할 수 있다.","sourceIds":["video-qZ9-eichenwalde-C-attack"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","다른 맵의 마지막 구간까지 같은 지형으로 일반화하지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-kings-row-attack-C화물","mapId":"kings-row","phaseId":"kings-row-attack-C화물","side":"공격","summary":"마지막 구간이라는 이유로 평지형으로 처리하지 않는다. 공격이 막히면 중요한 두 고지의 압박을 줄이고 접근·후속이 가능한지 확인한다.","features":[{"id":"high-ground","value":"contested","description":"다른 C 구간의 지상 교전 예와 달리 왕의 길 C는 고지 확보가 특히 중요하다고 명시한다.","sourceIds":["video-qZ9-kings-C-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"서로 다른 고지에서 들어오는 압박을 다룰 필요가 있다는 해석이며 두 위치의 정확한 좌표는 기록하지 않았다.","sourceIds":["video-qZ9-kings-C-attack"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"중요 고지까지 도달할 수 있고 아군 후속·치유와 이탈 경로가 이어질 때.","reason":"고지에 직접 압박을 가할 선택지를 제공한다.","sourceIds":["video-qZ9-kings-C-attack"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"opportunity","condition":"고지 대상과 진입 경로가 확인되고 아군이 함께 압박할 수 있을 때.","reason":"막힌 정면 교전을 바꾸기 위한 고지 진입을 검토한다.","sourceIds":["video-qZ9-kings-C-attack"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"고지 압박을 줄이지 못한 채 아래에서만 가까운 교전을 강제해야 할 때.","reason":"마지막 구간에서도 높은 자리의 압박과 접근 문제가 남는다.","sourceIds":["video-qZ9-kings-C-attack"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-hollywood-attack-B화물","mapId":"hollywood","phaseId":"hollywood-attack-B화물","side":"공격","summary":"고지 선점이 중요하지만 수직 이동기만이 접근 수단은 아니다. 승강기와 건물 경로를 확인하고, 먼 저격 위치에는 맞대응 사격 또는 가까워지는 경로를 검토한다.","features":[{"id":"high-ground","value":"contested","description":"적이 당장 없더라도 고지를 먼저 확보하는 이점을 설명한다.","sourceIds":["video-qZ9-hollywood-B-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"승강기와 측면 건물 경로로 보행 영웅도 고지에 갈 수 있다고 명시한다.","sourceIds":["video-qZ9-hollywood-B-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"고지와 측면 위치를 통해 앞쪽 수비와 먼 저격 자리를 다루는 선택지를 제시한다.","sourceIds":["video-qZ9-hollywood-B-attack"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground-access","value":"lift","description":"수직 이동기가 없는 영웅도 승강기를 이용해 고지에 갈 수 있다고 명시한다. 승강기의 위치·진입 안전은 현재 상황에서 확인해야 한다.","sourceIds":["video-qZ9-hollywood-B-attack"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["vertical-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"도착 가능한 고지와 후속·이탈 조건을 확인했을 때.","reason":"수직 이동은 고지 접근을 편하게 할 수 있지만 유일한 접근 수단은 아니다.","sourceIds":["video-qZ9-hollywood-B-attack"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"승강기 또는 건물 경로를 이용할 수 있고 고립되지 않을 때.","reason":"보행 경로를 통한 고지 전개를 도울 수 있다.","sourceIds":["video-qZ9-hollywood-B-attack"]},{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"먼 저격 자리까지 실제 사격선이 열리고 아군이 그 압박을 이용할 수 있을 때.","reason":"맞대응 사격은 가까운 경로를 통한 접근과 함께 검토할 대안이다.","sourceIds":["video-qZ9-hollywood-B-attack"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","수직 이동기 부재만으로 고지 접근 불가능을 추정하지 않는다. 구간 전체가 항상 장거리 사격선이라는 뜻도 아니다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-lijiang-tower-control-center-take","mapId":"lijiang-tower","phaseId":"lijiang-tower-control-center-take","side":"대칭","summary":"관제 센터 선점에서는 좁은 지상 교전과 거점 접촉을 함께 본다. 속도 진입은 아군이 같이 붙고 후속할 때만 성립한다.","features":[{"id":"sightline","value":"short","description":"관제 센터를 좁은 지상·골목 싸움의 예로 든 데 따른 부분 분류다. 모든 출입구의 사격선이 짧다는 실측은 아니다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"거점에 접촉할 때 함께 거리를 좁히는 속도와 팀 후속을 설명한다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"opportunity","condition":"거점 주변 지상에서 실제로 가까운 싸움을 만들고 아군이 같이 버틸 수 있을 때.","reason":"좁은 교전과 거점 접촉은 근접 강점을 살릴 기회가 된다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"]},{"capabilityIds":["speed-support"],"relationship":"opportunity","condition":"아군이 같은 진입 시점에 함께 움직이고 도착 후 후속 공격이 가능할 때.","reason":"속도 지원은 혼자 진입하는 것이 아니라 가까운 교전 거리를 함께 만드는 수단이다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"]},{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"constraint","condition":"상대가 엄폐·골목을 거쳐 가까운 거리로 진입했고 원거리 사격선을 다시 벌리지 못했을 때.","reason":"긴 사거리 강점은 거리 유지에 실패하면 줄어든다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","선점·재점령의 실제 점유 위치와 진입 자원은 자동 관측하지 않는다. 고지가 전혀 없다는 자료가 아니다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-lijiang-tower-control-center-retake","mapId":"lijiang-tower","phaseId":"lijiang-tower-control-center-retake","side":"대칭","summary":"관제 센터 재점령에서는 좁은 지상 교전과 거점 접촉을 함께 본다. 속도 진입은 아군이 같이 붙고 후속할 때만 성립한다.","features":[{"id":"sightline","value":"short","description":"관제 센터를 좁은 지상·골목 싸움의 예로 든 데 따른 부분 분류다. 모든 출입구의 사격선이 짧다는 실측은 아니다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"거점에 접촉할 때 함께 거리를 좁히는 속도와 팀 후속을 설명한다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"opportunity","condition":"거점 주변 지상에서 실제로 가까운 싸움을 만들고 아군이 같이 버틸 수 있을 때.","reason":"좁은 교전과 거점 접촉은 근접 강점을 살릴 기회가 된다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"]},{"capabilityIds":["speed-support"],"relationship":"opportunity","condition":"아군이 같은 진입 시점에 함께 움직이고 도착 후 후속 공격이 가능할 때.","reason":"속도 지원은 혼자 진입하는 것이 아니라 가까운 교전 거리를 함께 만드는 수단이다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"]},{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"constraint","condition":"상대가 엄폐·골목을 거쳐 가까운 거리로 진입했고 원거리 사격선을 다시 벌리지 못했을 때.","reason":"긴 사거리 강점은 거리 유지에 실패하면 줄어든다.","sourceIds":["video-Ktz-lijiang-control-center"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","선점·재점령의 실제 점유 위치와 진입 자원은 자동 관측하지 않는다. 고지가 전혀 없다는 자료가 아니다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-havana-attack-3체크","mapId":"havana","phaseId":"havana-attack-3체크","side":"공격","summary":"아바나 3구간은 한 번의 이동기로 저격 위치에 닿기 어려운 긴 사격선의 예다. 전진 경로가 그 사격선에 노출되는지 확인한다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"강의에서 한 번의 이동기로 닿기 어려운 저격 사격선의 예로 해당 구간을 명시한다. 모든 위치의 거리를 측정한 값은 아니다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"먼 저격 위치까지 정면으로 접근해야 하는 경우 이동기 하나만으로 안전한 접촉을 보장할 수 없다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"긴 사격선이 실제로 열려 있고 상대가 그것을 우회·차단하지 못했을 때.","reason":"긴 거리를 압박하는 능력을 활용할 기회가 있다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"교전 전에 긴 사격선을 가로질러 가까운 거리까지 가야 할 때.","reason":"접촉 전의 자원 소모를 함께 고려해야 한다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"constraint","condition":"현재 출발점에서 한 번의 이동으로 대상에 닿지 못하고 중간 기착지도 확보하지 못했을 때.","reason":"다이브라는 조합 이름만으로 긴 접근 거리를 해결했다고 보지 않는다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["barrier"],"relationship":"opportunity","condition":"실제 저격 사격선을 차단할 수 있고 아군이 그 시간에 이동하거나 교전할 때.","reason":"방벽은 직접 도약 접근이 어려울 때 검토하는 대안으로 제시된다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","진영별 엄폐·고지·우회로는 이 출처로 확인하지 않았다. 장거리 조건이 사라진 근접 교전까지 같은 결론을 유지하지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-havana-defend-3체크","mapId":"havana","phaseId":"havana-defend-3체크","side":"수비","summary":"아바나 3구간은 한 번의 이동기로 저격 위치에 닿기 어려운 긴 사격선의 예다. 화물 접촉·자리 전환 경로가 그 사격선에 노출되는지 확인한다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"강의에서 한 번의 이동기로 닿기 어려운 저격 사격선의 예로 해당 구간을 명시한다. 모든 위치의 거리를 측정한 값은 아니다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"먼 저격 위치까지 정면으로 접근해야 하는 경우 이동기 하나만으로 안전한 접촉을 보장할 수 없다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"긴 사격선이 실제로 열려 있고 상대가 그것을 우회·차단하지 못했을 때.","reason":"긴 거리를 압박하는 능력을 활용할 기회가 있다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"교전 전에 긴 사격선을 가로질러 가까운 거리까지 가야 할 때.","reason":"접촉 전의 자원 소모를 함께 고려해야 한다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"constraint","condition":"현재 출발점에서 한 번의 이동으로 대상에 닿지 못하고 중간 기착지도 확보하지 못했을 때.","reason":"다이브라는 조합 이름만으로 긴 접근 거리를 해결했다고 보지 않는다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["barrier"],"relationship":"opportunity","condition":"실제 저격 사격선을 차단할 수 있고 아군이 그 시간에 이동하거나 교전할 때.","reason":"방벽은 직접 도약 접근이 어려울 때 검토하는 대안으로 제시된다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","진영별 엄폐·고지·우회로는 이 출처로 확인하지 않았다. 장거리 조건이 사라진 근접 교전까지 같은 결론을 유지하지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-junkertown-attack-1체크","mapId":"junkertown","phaseId":"junkertown-attack-1체크","side":"공격","summary":"정커타운 1구간은 한 번의 이동기로 저격 위치에 닿기 어려운 긴 사격선의 예다. 전진 경로가 그 사격선에 노출되는지 확인한다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"강의에서 한 번의 이동기로 닿기 어려운 저격 사격선의 예로 해당 구간을 명시한다. 모든 위치의 거리를 측정한 값은 아니다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"먼 저격 위치까지 정면으로 접근해야 하는 경우 이동기 하나만으로 안전한 접촉을 보장할 수 없다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"긴 사격선이 실제로 열려 있고 상대가 그것을 우회·차단하지 못했을 때.","reason":"긴 거리를 압박하는 능력을 활용할 기회가 있다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"교전 전에 긴 사격선을 가로질러 가까운 거리까지 가야 할 때.","reason":"접촉 전의 자원 소모를 함께 고려해야 한다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"constraint","condition":"현재 출발점에서 한 번의 이동으로 대상에 닿지 못하고 중간 기착지도 확보하지 못했을 때.","reason":"다이브라는 조합 이름만으로 긴 접근 거리를 해결했다고 보지 않는다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["barrier"],"relationship":"opportunity","condition":"실제 저격 사격선을 차단할 수 있고 아군이 그 시간에 이동하거나 교전할 때.","reason":"방벽은 직접 도약 접근이 어려울 때 검토하는 대안으로 제시된다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","진영별 엄폐·고지·우회로는 이 출처로 확인하지 않았다. 장거리 조건이 사라진 근접 교전까지 같은 결론을 유지하지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-junkertown-defend-1체크","mapId":"junkertown","phaseId":"junkertown-defend-1체크","side":"수비","summary":"정커타운 1구간은 한 번의 이동기로 저격 위치에 닿기 어려운 긴 사격선의 예다. 화물 접촉·자리 전환 경로가 그 사격선에 노출되는지 확인한다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"강의에서 한 번의 이동기로 닿기 어려운 저격 사격선의 예로 해당 구간을 명시한다. 모든 위치의 거리를 측정한 값은 아니다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"먼 저격 위치까지 정면으로 접근해야 하는 경우 이동기 하나만으로 안전한 접촉을 보장할 수 없다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"긴 사격선이 실제로 열려 있고 상대가 그것을 우회·차단하지 못했을 때.","reason":"긴 거리를 압박하는 능력을 활용할 기회가 있다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"교전 전에 긴 사격선을 가로질러 가까운 거리까지 가야 할 때.","reason":"접촉 전의 자원 소모를 함께 고려해야 한다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["dive"],"relationship":"constraint","condition":"현재 출발점에서 한 번의 이동으로 대상에 닿지 못하고 중간 기착지도 확보하지 못했을 때.","reason":"다이브라는 조합 이름만으로 긴 접근 거리를 해결했다고 보지 않는다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]},{"capabilityIds":["barrier"],"relationship":"opportunity","condition":"실제 저격 사격선을 차단할 수 있고 아군이 그 시간에 이동하거나 교전할 때.","reason":"방벽은 직접 도약 접근이 어려울 때 검토하는 대안으로 제시된다.","sourceIds":["video-VL9-second-long-approach"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","진영별 엄폐·고지·우회로는 이 출처로 확인하지 않았다. 장거리 조건이 사라진 근접 교전까지 같은 결론을 유지하지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-ilios-ruins-take","mapId":"ilios","phaseId":"ilios-ruins-take","side":"대칭","summary":"폐허 선점에서는 긴 사격선과 낮은 거점 노출을 확인한다. 체력 팩 방을 경유할 수 있지만 그 방을 상대가 점유했다면 같은 접근이 열려 있지 않다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"해설에서 쟁탈 중 긴 사격선의 예로 폐허를 들며 거점 접근 중 원거리 압박을 설명한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"cover","value":"staged","description":"체력 팩 방을 경유하면 열린 거점을 바로 가로지르는 접근을 피할 수 있다는 문맥이다. 방의 현재 점유를 확인해야 한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"방을 거치는 다른 접근로가 있으나 상대의 방 선점으로 제한될 수 있다고 설명한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"낮은 거점을 열린 사격선 쪽으로 직접 건너면 접근 중 압박을 받는다고 설명한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"노출된 거점·접근로를 볼 수 있고 상대가 방을 이용해 사격선을 끊지 못했을 때.","reason":"긴 사격선이 유지될 때 원거리 압박을 활용할 수 있다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"체력 팩 방과 복귀 경로가 실제로 열려 있고 아군의 정면 압박과 연결될 때.","reason":"방을 경유한 접근은 열린 거점을 직접 가로지르는 부담을 줄일 수 있다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"상대가 방 접근을 막아 긴 사격선 아래로 직접 거점을 건너야 할 때.","reason":"가까운 교전이 열리기 전에 압박을 받는 조건을 고려해야 한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","같은 방이라도 아군 또는 상대가 점유할 수 있다. 이 프로필은 어느 팀의 현재 점유도 확정하지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-ilios-ruins-retake","mapId":"ilios","phaseId":"ilios-ruins-retake","side":"대칭","summary":"폐허 재점령에서는 긴 사격선과 낮은 거점 노출을 확인한다. 체력 팩 방을 경유할 수 있지만 그 방을 상대가 점유했다면 같은 접근이 열려 있지 않다.","features":[{"id":"sightline","value":"long","description":"해설에서 쟁탈 중 긴 사격선의 예로 폐허를 들며 거점 접근 중 원거리 압박을 설명한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"cover","value":"staged","description":"체력 팩 방을 경유하면 열린 거점을 바로 가로지르는 접근을 피할 수 있다는 문맥이다. 방의 현재 점유를 확인해야 한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"방을 거치는 다른 접근로가 있으나 상대의 방 선점으로 제한될 수 있다고 설명한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"exposed","description":"낮은 거점을 열린 사격선 쪽으로 직접 건너면 접근 중 압박을 받는다고 설명한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"],"interpretation":"source-stated"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["long-range"],"relationship":"opportunity","condition":"노출된 거점·접근로를 볼 수 있고 상대가 방을 이용해 사격선을 끊지 못했을 때.","reason":"긴 사격선이 유지될 때 원거리 압박을 활용할 수 있다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"]},{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"체력 팩 방과 복귀 경로가 실제로 열려 있고 아군의 정면 압박과 연결될 때.","reason":"방을 경유한 접근은 열린 거점을 직접 가로지르는 부담을 줄일 수 있다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"상대가 방 접근을 막아 긴 사격선 아래로 직접 거점을 건너야 할 때.","reason":"가까운 교전이 열리기 전에 압박을 받는 조건을 고려해야 한다.","sourceIds":["video-X4B-ilios-ruins-routes"]}],"limitations":["선택한 출처에서 확인한 지형·운영 조건의 부분 프로필이며 구간 전체를 실측한 지도가 아니다.","영웅 능력과 지형의 연결은 조건부 추론이다. 현재 사격선·자리 점유·엄폐 연결·아군 후속과 치유 경로를 자동 관측하지 않는다.","공격·수비는 진입 또는 저지 목적을 구분한다. 진영 이름만으로 고정 가산점을 부여할 근거가 아니다.","기록 이후 맵 변경을 모두 대조하지 않았으므로 currentPatchVerified는 false다.","같은 방이라도 아군 또는 상대가 점유할 수 있다. 이 프로필은 어느 팀의 현재 점유도 확정하지 않는다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-route-66-attack-1체크","mapId":"route-66","phaseId":"route-66-attack-1체크","side":"공격","summary":"주유소 고지와 엄폐·치유 시야를 살피고, 초기 출구 엄폐와 측면 전개로 정면 병목을 통과한다.","features":[{"id":"sightline","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"주유소 위는 고지 자리의 예로 명시됐다. 고지 점유·엄폐·치유 시야를 함께 확인한다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground-access","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"cover","value":"staged","description":"초기 출구 Diner의 추가 엄폐와 간판·주유소 아래의 엄폐를 경유하는 공격 전개를 검토했다. 구간 전체의 연속 안전 동선을 실측하지 않았다.","sourceIds":["blizzard-route66-first-cover-2023","video-7z-route66-first-attack"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"flank-options","description":"공격이 정면 외 경로로 다른 각을 만들고 본대 압박에 호응하는 선택지가 해설에 있다. 정확한 화면 좌표는 미확인이다.","sourceIds":["video-7z-route66-first-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"rush-approach","value":"conditional","description":"정면 병목을 그대로 건너기 전에 엄폐와 다른 각을 만들고 동료 합류를 맞춰야 한다는 조건부 판단이다.","sourceIds":["video-7z-route66-first-attack"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"off-angles","value":"important","description":"주유소 아래 전개·우회 사격 각과 탱커의 시선 전환을 동료 전개에 맞춘다는 공격 해설이다.","sourceIds":["video-7z-route66-first-attack"],"interpretation":"source-stated"},{"id":"corners","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 코너 배치은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"width","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 통로 폭은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"open-exposure","value":"conditional","description":"고지에 갔어도 엄폐 없이 개활지에서 싸우면 위치 이익이 사라진다는 조건이다. 고지 전체가 항상 안전하거나 항상 노출됐다는 뜻이 아니다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[{"capabilityIds":["ground-mobility"],"relationship":"opportunity","condition":"실제 우회·복귀 엄폐가 확인되고 동료 정면 압박과 동시에 각을 만들 때.","reason":"개인 이동 도구가 다른 사격 각을 만들 기회를 제공한다.","sourceIds":["video-7z-route66-first-attack"]},{"capabilityIds":["close-range"],"relationship":"constraint","condition":"간판·주유소 엄폐와 동료 전개 없이 정면 병목으로만 접근할 때.","reason":"짧은 유효 거리의 도구는 가까운 교전 위치를 만들기 전 노출 조건에 제한된다.","sourceIds":["video-7z-route66-first-attack"]}],"limitations":["역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.","공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.","코너·구간 전체 폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.","같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.","10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-route-66-defend-1체크","mapId":"route-66","phaseId":"route-66-defend-1체크","side":"수비","summary":"주유소 고지와 엄폐·치유 시야를 살피고, 점유한 고지에서도 몸을 오래 드러내지 않으며 화물 접촉 시점을 살핀다.","features":[{"id":"sightline","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"contested","description":"주유소 위는 고지 자리의 예로 명시됐다. 고지 점유·엄폐·치유 시야를 함께 확인한다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground-access","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"cover","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 엄폐 밀도와 연결은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 공수별 우회 경로은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["video-RCWh-route66-high-cover"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"rush-approach","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 근접 진입 노출은 검토한 근거만으로 확정하지 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폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.","같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.","10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-route-66-attack-2체크","mapId":"route-66","phaseId":"route-66-attack-2체크","side":"공격","summary":"첫 체크 이후의 문 병목을 부분 폐쇄 문의 통과 선택지와 함께 살핀다. 동료 합류·노출 시야를 확인한다.","features":[{"id":"sightline","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-route66-second-doors-2023"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 고지 분포은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-route66-second-doors-2023"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground-access","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-route66-second-doors-2023"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"cover","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 엄폐 밀도와 연결은 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아니다.","sourceIds":["blizzard-route66-second-doors-2023"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"open-exposure","value":"conditional","description":"문이 일부만 닫히는 변화로 통과·저지 시 문과 화물의 현재 위치에 따라 노출 각을 확인해야 한다. 구간 전체 개활지는 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-route66-second-doors-2023"],"interpretation":"conditional-inference"}],"heroImplications":[],"limitations":["역사적 변경·표시 자막 문맥의 부분 검토다. 현재 게임 화면·거리·폭·고지 접근을 실측하지 않았다.","공수의 목적은 구분하며 같은 공간 설명을 상대 진영의 자동 이익으로 복사하지 않는다.","코너·구간 전체 폭·고지 접근 등 unknown 값은 부재나 낮은 위험을 뜻하지 않는다.","같은 맵 승률은 거점·공수 승률이 아니다. 이 지형 기록으로 원본 승률을 다시 만들지 않는다.","10월 공식 노트에서 Route66 재개편이 명시되지 않은 것만으로 현행 지형 전체가 검증된 것은 아니다."],"currentPatchVerified":false},{"id":"map-profile-route-66-defend-2체크","mapId":"route-66","phaseId":"route-66-defend-2체크","side":"수비","summary":"첫 체크 이후의 문 병목을 저지할 때 문·화물·적의 통과 각을 확인한다. 공격에게 추가된 경로를 수비 우회 이익으로 계산하지 않는다.","features":[{"id":"sightline","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 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고려하고, 현재 사격 각과 남은 엄폐를 확인하며 마지막 화물 접촉을 준비한다.","features":[{"id":"sightline","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 사격 거리은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-route66-third-cargo-2023"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 고지 분포은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-route66-third-cargo-2023"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"high-ground-access","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 고지 접근 방식은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-route66-third-cargo-2023"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"cover","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 엄폐 밀도와 연결은 검토한 근거만으로 확정하지 않는다.","sourceIds":["blizzard-route66-third-cargo-2023"],"interpretation":"conditional-inference"},{"id":"routes","value":"unknown","description":"이 구간의 전체 공수별 우회 경로은 검토한 근거만으로 확정하지 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