▰ 조합 JOHAP

JOHAP / HERO-TIERS

영웅 체급과 치유 요구의 계산식

낮은 체급의 추천 제한, 심각한 치유 공백의 점수 상한과 실제 출처.

저·중·고 티어 리스트와 초상화 등급

티어 리스트 페이지 →에서 저티어(브론즈·실버·골드), 중티어(플래티넘·에메랄드·다이아몬드), 고티어(마스터·그랜드마스터·챔피언)를 비교합니다. 구간 지수는 각 구성 티어 지수의 동등 평균이며 표본 수 가중이 아닙니다. N이 공개되지 않아 합산 승률·픽률·밴률을 만들지 않습니다. 구성 티어 중 하나라도 직접 근거가 없으면 구간 등급은 보류합니다.

다른 화면의 초상화 오른쪽 위 등급은 그 화면에서 선택한 개별 유저 티어의 전체맵 지수입니다. 구간 평균을 개별 티어 추천 점수에 더하지 않습니다. 상성·궁합 가이드의 티어별 설명은 두 영웅의 1대1과 팀 교전에서 무엇이 달라지는지 정리한 공략입니다. 조준, 기술 사용 순서, 아군의 보호와 합류를 바탕으로 플레이 요령을 설명하며, 실제로 집계한 티어별 상성 승률을 뜻하지는 않습니다.

영웅 체급과 조합 실행 조건을 함께 평가합니다. 출처 아이치 유튜브: 2026년 7월 11일 영상의 전체 한국어 자동 자막과 26:34 공식 화면을 확인했습니다. 당시 영웅 순위는 복사하지 않으며 최신 공식 수치를 사용합니다.

영상의 개선 계산식

I = 픽률 + 3 × (승률 − 50) + 밴률

세 수치는 원본의 퍼센트 숫자를 그대로 사용합니다. 예를 들어 픽률4·승률42·밴률1이면 4+3×(42−50)+1=−19입니다. 과거 7:3이나 7:3:3 공식과 구분합니다. 밴률은 강함 외에 불쾌감·인기도를 포함할 수 있으며, 미러 비율·승패 표본 N을 픽률에서 복원하지 않습니다.

Johap이 추가한 티어·추천 규칙

SSS≥70(필밴/픽), S≥40, A≥20, B≥0, C≥−15, D<−15. 이 경계와 환산 계수는 Johap 설계값입니다. 아이치의 당시 티어 판정 또는 실전 승패로 검증한 경계가 아닙니다. 현재 선택한 유저 티어·경쟁전·PC·아시아·역할 고정의 전체 전장 Blizzard 원본 한 범위를 사용합니다. 다른 유저 티어와 전체 티어 대체값을 섞지 않습니다. 역할별 픽률 분모가 다를 수 있어 추천 순위는 같은 역할 안에서 비교합니다.

기존 통계15 항목을 교체합니다

U = min(1, 기존 자료가중 / 0.45)
H = 5 + clip(I/10, −4, +4) × U
L = clip(선택맵 승률 보조값 − 같은티어 전체맵 승률 보조값, −1.5, +1.5)
체급·통계 항목 = clip(H + L, 0, 10)
팀 항목 = 5 + Σ(자료 있는 영웅 항목 − 5) / 입력 영웅 수

0.45는 기존 미공개 N·측정일의 기본 가중입니다. U는 이 기본값을 기준으로 픽률·나이의 추가 영향 축소를 유지하는 설계값이며 통계적 신뢰구간이 아닙니다. 직접 같은 원본의 맵 자료가 없으면 L=0입니다. 체급을 계산할 수 없으면 기존 보수적 승률 보조값을 사용합니다. 기존 승률 보조값 전체를 H에 더하지 않아 전체맵 승률을 다시 합산하지 않습니다.

가중치 30/20/25/10/15는 유지합니다. R=(30×상성+20×맵+25×시너지+10×제약+15×체급통계)/100이며 통계 부재 시 분모85입니다. 기본 공개 점수 P=round₁(clip(5+2.5×(R−5),1,9)). 적용되는 상한이 있다면 최종=min(P,상한들)입니다.

치유 요구가 충족되지 않는 조합

장지수 해설의 실전 치유 담당 원칙과 현행 공식 기본 기술 설명을 바탕으로 분담을 비교합니다. 아래 숫자는 HPS나 예상 피해량이 아닌 정성적 역할 분류입니다. 궁극기·선택 특전이 항상 준비됐다고 가정하지 않습니다.

분담 계수기본 운영 분류예시·조건
3주 대상·광역 치유아나·바티스트·모이라·우양·독트린. 명중·자원·시야가 연결돼야 함.
2대상 치유·전달 조건주노·키리코·라이프위버·메르시·일리아리·제트팩 캣. 분산·거리·자원·공격 기여의 기회비용 확인.
1보조 치유 중심루시우·젠야타·브리기테. 오라·구슬·팩의 지속 교환 한계 확인.
보류현행 출력 분류 미확인미즈키·리워크 솜브라. 지원 인원수로 부족 또는 충분 판정하지 않음.

기본 프로필이 검토된 근거리·느린 본대/짧은 진입 운영이며 자기 회복이 확인되지 않은 지속 전선 탱커는 요구4를 가정합니다. 완성된 돌격1·공격2·지원2 역할 큐에서 두 지원의 분담 계수가 확인됐을 때만 아래 감점을 적용합니다. 다른 탱커의 요구가0이라는 뜻이 아니라 아직 이 수치 모델을 적용하지 않았다는 뜻입니다.

지원 합계판단점수 반영
4 이상분담 기반 확인이 규칙의 감점 없음. 실제 힐량 충족 보장 아님.
3중간 부담시너지 -1.5, 상한 없음.
2 이하심각한 공백시너지 -3, 최종 최대4.
미확인·미완성판단 보류실패 감점·상한 없음.

기존 −1 감점의 가중 영향 약0.625점에서, 심각한 공백은 약1.875점(분모100)과 최종4점 상한으로 강화했습니다. 둘은 시너지 감점 후 min 상한이며 추가 고정 감점을 중복 합산하지 않습니다. 개인 평가에서는 해당 탱커·지원 후보에만 적용하며, 바뀌지 않은 지원 공백을 무관한 공격 후보의 책임으로 복사하지 않습니다. 짧은 다이브·자기 회복·자유 경쟁·미확인 출력은 이 지속 본대 규칙으로 일괄 실패 판정하지 않습니다.

현재 자료로 계산한 예시

다이아몬드·전체 전장 · 수집 2026-10-10T12:34:22.094Z. 원본의 정확한 집계일과 N은 미공개입니다. 다음 수치는 예시 시점 기록이며 앱의 최신 공개 통계 확인으로 변경될 수 있습니다.

영웅체급승률 / 픽률 / 밴률지수추천 반영
메르시D · 잠정40.5% / 1.5% / 0.2%-26.8기본 추천 제외 · 개인 최대4.9
라이프위버D · 잠정42.1% / 3.2% / 0.6%-19.9기본 추천 제외 · 개인 최대4.9
바티스트D · 잠정43.0% / 2.3% / 0.0%-18.7기본 추천 제외 · 개인 최대4.9
루시우D · 잠정42.8% / 3.1% / 0.1%-18.4기본 추천 제외 · 개인 최대4.9
아나A · 잠정47.2% / 30.0% / 9.4%31.0체급·맵 차이 반영
윈스턴A · 잠정53.1% / 13.7% / 8.6%31.6체급·맵 차이 반영
시메트라B · 잠정54.7% / 2.7% / 0.7%17.5체급·맵 차이 반영

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